洛谷P2802 回家-最新题解

本文详细分析了洛谷P2802题目的解题思路,重点讲解了如何通过深度优先搜索(DFS)寻找小H从起点到终点的最短时间,并针对新增数据导致的TLE问题进行了剪枝优化。通过记录每个点是否走过以及走过时的血量状态,解决了重复路径的问题,确保在保证能量供给的情况下找到最短路径。代码示例分别展示了未优化和优化后的C++及Python解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

洛谷P2802 回家-最新题解

写这篇题解的原因:水经验 洛谷方面增加了#11号数据,导致之前的题解代码都无法AC。

题目传送门
来看这个题解,应该都看过题了,下面水字数的粘贴可以直接跳过!

小H在一个划分成了n*m个方格的长方形封锁线上。 每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小H不可以静止不动),
但不能离开封锁线,否则就被打死了。 刚开始时他有满血6点,每移动一格他要消耗1点血量。一旦小H的 血量降到 0, 他将死去。
他可以沿路通过拾取鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可拾取。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某个有鼠标的格子才死去,
他也不能通过拾取鼠标补满 HP。 即使在家门口死去, 他也不能算完成任务回到家中。

地图上有 5 种格子:

数字 0: 障碍物。

数字 1: 空地, 小H可以自由行走。

数字 2: 小H出发点, 也是一片空地。

数字 3: 小H的家。

数字 4: 有鼠标在上面的空地。

小H能否安全回家?如果能, 最短需要多长时间呢?
输入格式
第一行两个整数n,m, 表示地图的大小为n*m。
下面 n 行, 每行 m 个数字来描述地图。
输出格式
一行, 若小H不能回家, 输出-1,否则输出他回家所需最短时间。
输入样例:
3 3
2 1 1
1 1 0
1 1 3
输出样例:
4

这个题呢…很常规的DFS。
遍历所有状态,找到“回家”的最短时间(路线)。
但…为了防止TLE,要进行剪枝,就是用一个bool或者你想用啥用啥,能够记录某个点是否使用过就可!避免重复性操作!

九十分代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

int n, m,ans=999999;//n,m是地图的范围,ans最优答案
int map[150][150],book[150][150];//map存储地图信息,book标记某点是否走过
int _next[4][2] = {
   
    {
   
   0,1},{
   
   1,0},{
   
   0,-1},{
   
   -1,0} };//存储往 上 下 左 右 走的坐标变化
#define min(x,y) (x>y?y:x)
void dfs(int hp, int i, int j, int _time)//hp 走到(i,j)点的血量 _time走到(i,j)点用的时间
{
   
   
	if (hp == 0 || map[i][j] == 0||book[i][j]) return;
	//如果hp=0,map[i][j]=0(出界或者该点为障碍物),book[i][j]==1 该点走过,返回
	if (map[i][j] == 3)//到家,更新ans
	{
   
   
		ans = min(ans, _time);
		return;
	}
	if (map[i][j] == 4) hp = 6;//捡到血包
	for (int z = 0; z < 4; z++) {
   
   //通过循环,实现上下左右移动
		book[i][j]
P3922 题目《改变队列》(暂译名,具体题目请以平台为准)是一道涉及队列操作与数据结构设计的题目。题目的核心要求是通过一系列操作来实现队列中元素的调整,以满足特定条件。 ### 问题分析 题目通常要求维护一个队列,支持以下操作: 1. **入队**:将一个元素加入队列末尾。 2. **出队**:移除队列头部的元素。 3. **查询队列中某个特定位置的元素**。 4. **对队列中的元素进行某种形式的修改**(如更新某个位置的值)。 这类问题通常需要一个既能高效进行队列操作又能支持随机访问的数据结构。标准库中的 `std::queue` 并不能很好地支持随机访问,因此可以考虑使用 `std::deque` 或者 `std::vector` 来实现更灵活的操作。 ### 解题思路 - **数据结构选择**:使用 `std::deque` 或 `std::vector` 来模拟队列,因为它们支持高效的头部和尾部操作,同时也能通过索引进行随机访问。 - **操作实现**: - 入队操作直接使用 `push_back()`。 - 出队操作可以通过维护一个偏移量或使用 `pop_front()` 来实现。 - 查询特定位置的元素可以通过索引直接访问。 - 修改操作也可以通过索引直接完成。 ### 示例代码 以下是一个基于 `std::vector` 的实现示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int q; cin >> q; vector<int> queue; int front = 0; // 模拟队列的头部位置 for (int i = 0; i < q; ++i) { string op; cin >> op; if (op == "push") { int val; cin >> val; queue.push_back(val); } else if (op == "pop") { front++; // 模拟出队 } else if (op == "query") { int pos; cin >> pos; cout << queue[front + pos - 1] << endl; } else if (op == "modify") { int pos, val; cin >> pos >> val; queue[front + pos - 1] = val; } } return 0; } ``` ### 复杂度分析 - **入队和出队**:时间复杂度为 $O(1)$。 - **查询和修改**:由于使用了随机访问,时间复杂度也为 $O(1)$。 ### 优化建议 - 如果数据量较大,可以考虑使用 `std::deque`,它在头部和尾部的插入和删除操作效率更高。 - 对于频繁的中间位置访问和修改操作,`std::vector` 仍然是一个不错的选择,因为它的内存是连续的,访问速度较快。 ---
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