在进行窗口的 resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制, 会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕 此时我们可以采用 debounce(防抖)和 throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响 实际效果
函数防抖:
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一 次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时 如下,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延 时触发 scroll 事件
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function () {
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
};
} // 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
函数节流(throttle):
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数 节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优 良 传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内 一 滴一滴的往下滴 如下,持续触发 scroll 事件时,并不立即执行 handle 函数,每隔 1000 毫秒才会执行一次 handle 函数
var throttle = function (func, delay) {
var prev = Date.now();
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
};
};
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));
总结:
函数防抖: 将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在 延迟时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。只有最后一次操作能被触发
函数节流: 使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数