JS防抖和节流的应用

本文探讨了如何通过防抖(debounce)和节流(throttle)技术降低浏览器在处理频繁事件时的负担,如窗口resize、scroll和输入框验证,确保流畅用户体验。通过实例展示了函数防抖和节流的实现原理及其在滚动事件中的应用。

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在进行窗口的 resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制, 会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕 此时我们可以采用 debounce(防抖)和 throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响 实际效果

函数防抖:

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一 次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时 如下,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延 时触发 scroll 事件

function debounce(fn, wait) {
      var timeout = null;
      return function () {
        if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(fn, wait);
      };
    } // 处理函数
    function handle() {
      console.log(Math.random());
    }
    // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))

函数节流(throttle):

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数 节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优 良 传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内 一 滴一滴的往下滴 如下,持续触发 scroll 事件时,并不立即执行 handle 函数,每隔 1000 毫秒才会执行一次 handle 函数

 var throttle = function (func, delay) {
      var prev = Date.now();
      return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if (now - prev >= delay) {
          func.apply(context, args);
          prev = Date.now();
        }
      };
    };
    function handle() {
      console.log(Math.random());
    }
    window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));

总结:

函数防抖: 将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在 延迟时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。只有最后一次操作能被触发

函数节流: 使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数

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