
Unity HybridCLR+Addressables热更
HybridCLR+Addressables热更新
惊鸿醉
Unity 开发工程师,专注于 XR(虚拟现实与增强现实)应用与虚拟仿真系统的设计与开发。熟悉跨平台开发、图形渲染优化与实时物理仿真,擅长 C#、Shader 编程及编辑器扩展。热衷于探索沉浸式体验、手势交互、多人协作等前沿技术,持续分享行业经验与技术心得,欢迎交流与合作。
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