网络1.0

本文深入解析网络通信的基础概念,包括两台设备间数据传输的原理,IP地址的作用,域名的便捷性,TCP和UDP协议的区别,以及三次握手与四次挥手的过程。探讨OSI七层模型在信息技术中的应用。

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网络通信
    概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
    网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另外一台设备
    主要包:java.net包下提供一些列的类和接口

网络
    概念:两台或者多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
    分类
        局域网:覆盖范围小,仅仅覆盖一个教室一个机房
        地域网:覆盖范围大,可以覆盖一个城市
        广域网:覆盖面积最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

IP地址
    概念:是唯一标识主机


    查看ip的地址:ipconfig


    ip表示:
        对于IPv4
        4个字节(32位)表示
        一个字节的范围是0~255
        IPv6 使用128位表示地址
        16个字节是Ipv4的四倍

域名
    概念:将Ip地址映射成域名
    举例:www.baidu.com
    好处:为了方便记忆,解决记Ip的困难

端口
    概念:用于标识计算机技术上某个特定的网络程序
    表示形式:以整数形式,端口范围0~65535(两个字节表示端口)
    注意:0~1024已经被占用 比如ssh  ftp
    一个端口是一个网站上的一个功能,想要进行调用ip+端口

网络通信协议
    理解:人与人进行交流 依靠语言(中文  英语  日语  ) 语言本身就是一种协议
        程序QQ 发送  到另外一个程序QQ       网络,在网络编程中数据的组织形式就是协议
        回复数据 也是需要按照规定好的协议方式  


    TCP协议:传输控制协议
        使用TCP协议前,先进行建立TCP连接,形成通道
        传输前,采用三次握手的方式 是可靠的
        TCP协议进行通信的两个应用的进程:客户端,服务端
    UDP协议:用户数据协议
        将数据,源,目的,封装成数据包,不需要建立连接
        每一个数据报的大小限制在64k内,不适合传输大量数据
        因无需连接,故是不可靠的
        发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
        举例:厕所通知:发信息


   什么是 三次握手??
        第一次握手:你好
        第二次握手:你好
        第三次握手:开始传输数据吧
        数据传输中........

 


    四次挥手???
        第一次挥手:我们不合适
        第二次挥手:分手吧
        第三次挥手:分手吧
        第四次挥手:应同陌路,不再相识


    OSL七层模型
        1.应用层:用户的App的数据,图片 声音  文字


        2.表示层:对App数据进行编码
            用BMP或JPEG编码  来表示图片数据
            用WAV或MP3编码  来表示声音数据
            用WMV或AVL编码  来表示视频数据
            独创一套编码方式,只有自己人知道编码方法,则可以实现数据解密


        3.传输层:建立TCP或UDP连接
            文件传输对数据完整性要求高,传输中如果丢失数据
            会导致整个文件损坏打不开
            所以传输层会针对文件传输类的工作,选用TCP协议


        4.网络层基于IP地址进行路由的转发
            抖音客户端--路由器--路由器--路由器--抖音服务器
            路由技术是网络工程师核心技术之一,直接影响各个互联网App的应用体验


        5.数据连接层:
            抖音客户端--路由器--路由器--路由器--抖音服务器
            802.11协议     ppp协议    帧中协议    以太网协议


       6. 数据链路层:控制网络与物理之间的通信


        7.物理层:比特流传输

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