上期介绍了WPF的实现架构和原理,之后我们开始来使用WPF来学习各种控件。
一、尝试插入一个按钮(方法一)
1. VS2019 在界面中,点击工具栏中的视图,在下拉菜单中选择工具箱。
至于编译器中的视图怎么舒服怎么来布置,我也会出一期文章讲述我的编译器界面如何布局的,新手和强迫症到时候可以来参考参考。
2. 言归正传,打开工具箱界面之后,我们找到button按键控件,拖入进来。
这样,一个按键就创建好了,但是如何才能修改属性变成左下角的按键的样式呢?那就需要修改XAML了
XAML 是一种强大且灵活的标记语言,适用于创建现代化、响应迅速的 Windows 应用程序界面。它的声明式语法和与 C# 的紧密集成,使其成为 WPF 和 UWP 开发的核心工具。通过学习 XAML,开发者可以更高效地设计和实现复杂的 UI 需求。
二、在XAML中插入一个button(方法二)
在可视化UI下面有一个xaml代码编辑器,在编辑器中可以更改代码和增删代码来改变布局,红框就是XAML代码编辑区。
XAML格式和内容编辑:
1. XAML中的Window元素
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
</Window>
<Window>
元素是 WPF 中一个顶级容器,表示一个窗口。它通常是一个应用程序的主窗口或弹出窗口。这个元素包含了一些属性,用于定义窗口的外观和行为。
x:Class
: 是一个 XAML 语言的特性,指定了这个 XAML 文件所对应的后台代码类。在例子中,x:Class="WpfApp.MainWindow"
指定了窗口的后台代码类是 WpfApp.MainWindow
。这个类位于