三子棋
顾名思义三子相连则赢,反之则输
让我们用C代码来编写一个三子棋吧~
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//InitBoard函数 (初始化棋盘)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//DisplayBoard (打印棋盘)
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑走
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断输赢
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*************1.play************\n");
printf("*************0.exit************\n");
printf("*******************************\n");
}
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]); //每行每列打印数据
if(j<col-1)
{
printf("|"); //在列数据之前打印'|'
}
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
int j=0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) //条件要满足大于1且小于行数和列数
{
if(board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x=rand()%row;
int y=rand()%col;
//判断占用
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;i++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0; //棋盘不满,含有空格
}
}
}
return 1; //棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
//判断三行
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for(i=0;i<col;i++)
if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
//判断对角线
if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret=IsFull(board,row,col);
if(ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
void game()
{
//存储数据 —二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 —初始化空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘 — 打印数组内容
DisplayBoard(board,ROW,COL);
char ret =0;//接受游戏状态
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否赢得比赛
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'C') //游戏继续 - 'C'
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断电脑是否赢得比赛
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if(ret != 'C')
break;
}
if(ret == '*') //玩家赢了 - '*'
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if(ret == '#') //电脑赢了 - '#'
{
printf("电脑赢了\n");
}
else //平局 - 'Q'
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳
do
{
menu();
printf("请输入->");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1: game();break;
case 0: printf("退出游戏\n");break;
default: printf("选择错误,重新选择\n");break;
}
}while(input);
return 0;
}