新手练习2:人物模型多边形建模流程图解

这篇博客详细介绍了在Blender中创建人物模型的步骤,从核心布线开始,包括调整形体和为角色制作衣物。通过添加环线、挤出形状、使用镜像修改器等技巧,逐步构建一个完整的人物模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一,核心布线篇

1,打开Blender,新建一个“常规”文件,按Tab键对立方体进行调整,

2, 按 键切换视图,按快捷键1切换顶点,选择左边顶点删除,对其添加镜像修改器,镜像轴向为x并注意勾选镜像修改器范围限制

3,使用快捷键Ctrl+R添加环线并微调形状,按快捷键3进入面级别,选择底面按快捷键E

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