一、rand()
rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>
rand()函数原型:int rand(void);
rand()函数用来产生随机数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数RAND_MAX(至少是32767)。 (0到RAND_MAX(至少是32767)之间)
产生0~99这100个整数中的一个随机整数,表达为:int num = rand() % 100;
产生1~100,是这样:int num = rand() % 100 + 1;
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是 srand()。
二、srand()
srand()函数需要的头文件仍然是:<stdlib.h>
srand()函数原型:void srand (usigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作为seed。
使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:
srand(time(0));
int number1 = rand() % 100+1;
例:实现猜数字小游戏实现(数字1到100)_随风44的博客-CSDN博客