本文主要通过Animation、Animator实现图片的移动、缩放、旋转动画,通过BlendTree实现动画的混合播放。
加入图片
我们将图片Texture Type设置成Sprite即可直接拖入Hierarchy
创建Animation动画
选中物体、点击上方Window下的Animation(或者Ctrl+6)打开Animation、创建一个动画
加入一个Transform的Position、我们在第20帧处加入了一个关键帧、设置X坐标为10。在两个关键帧期间、Unity会自己做插值运算进行平滑。
添加Animation组件
拖入动画实现播放
代码控制动画
通过获取组件、鼠标点击实现播放暂停。
创建Animator动画
点击上方Window加入Animator