c++信号槽

一、 概念

之前的程序界面只能看,不能交互,信号槽可以让界面进行人机交互。信号槽是Qt在C++基础上新增的特性,类似于其他编程中的回调机制,其目的是实现对象之间的通信。使用信号槽需要具备两个先决条件:

  • 通信的对象必须继承自QObject

QObject是Qt所有对象的基类,内部规定了Qt最基础的对象特性。

  • 类中要包含Q_OBJECT宏

二、函数原型

信号槽的建立是通过connect函数实现的。

// 信号槽连接函数

// 参数1:发射者,因发起的对象n.

// 参数2:信号函数,因的动作v.,需要使用SIGNAL()包裹函数名称

// 参数3:接收者,果执行的对象n.

// 参数4:槽函数,果的动作v.,需要使用SLOT()包裹函数名称

QObject::​connect(const QObject * sender,

const char * signal,

const QObject * receiver,

const char * slot) [static]

          信号函数一定来自于发射者,槽函数一定来自于接收者。信号槽的连接必须在发射者对象和接收者对象创建完成后进行,如果成功连接后,发射者或接收者对象销毁了,连接断开。

           信号槽的连接也可以程序员手动断开,只需要把connect函数改为disconnect即可,参数保持不变。

三、 连接方式

按照难易程度分为三种连接方式:

  • 自带信号 → 自带槽
  • 自带信号 → 自定义槽
  • 自定义信号 → 槽

一、 自带信号 → 自带槽

这种连接方式是最简单的连接方式,因为信号函数和槽函数都是Qt内置的,程序员只需要找到连接的四个参数,直接连接即可。

【例子】点击按钮,关闭窗口。

分析:

参数1:发射者——按钮对象

参数2:信号函数——点击

void QAbstractButton::clicked() [signals]

参数3:接收者——窗口对象

参数4:槽函数——关闭

bool QWidget::close() [slot]

dialog.h

#ifndef DIALOG_H

#define DIALOG_H

#include <QDialog>

#include <QPushButton>

class Dialog : public QDialog

{

Q_OBJECT

public:

Dialog(QWidget *parent = 0);

~Dialog();

private:

QPushButton *btn;

};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)

: QDialog(parent)

{

resize(400,400);

btn = new QPushButton("关闭",this);

btn->move(100,100);

// 参数1:发射者——按钮对象

// 参数2:信号函数——点击

// 参数3:接收者——窗口对象

// 参数4:槽函数——关闭

connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));

}

Dialog::~Dialog()

{

delete btn;

}

二、自带信号 → 自定义槽

这种连接方式是使用的最多的一种连接方式,因为在实际开发中,Qt无法预设所有的槽函数情况,对于复杂的操作执行逻辑,需要程序员手动编写槽函数。槽函数是一种特殊的成员函数。【例子】点击按钮,窗口向右下角移动10个像素,并且后台输出当前窗口的位置。

dialog.h

#ifndef DIALOG_H

#define DIALOG_H

#include <QDialog>

#include <QPushButton>

#include <QDebug>

class Dialog : public QDialog

{

Q_OBJECT

public:

Dialog(QWidget *parent = 0);

~Dialog();

private:

QPushButton *btn;

// 槽函数的声明

private slots: // 最小权限原则

void mySlot

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