Unity坐标系输入两个方向向量求四元数

 Unity坐标系输入两个方向向量求四元数

inline glm::quat FromToRotation(glm::vec3 fromDirection, glm::vec3 toDirection)
{
    if (fromDirection == glm::vec3(0.0) || toDirection == glm::vec3(0.0))
        return glm::quat(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

    fromDirection = glm::normalize(fromDirection);
    toDirection = glm::normalize(toDirection);

    if (fromDirection == toDirection)
        return glm::quat(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

    glm::vec3 aixs = glm::cross(fromDirection, toDirection);//叉乘的aixs的模长即为正弦值
    float sinThelta = glm::length(aixs);
    float cosThelta = glm::dot(fromDirection, toDirection);
    float sinHalfThelta = glm::sqrt((1 - cosThelta) / 2);//计算sin半角 可以避免cos半角的取正负号问题
    float cosHalfThelta = sinThelta / (2 * sinHalfThelta);
    aixs = glm::normalize(aixs);//规范化一下
    return glm::quat(cosHalfThelta, sinHalfThelta*aixs);
}//输入2个方向 转四元数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

薛文旺

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值