[C++] typedef与#define的区别

本文详细介绍了C/C++中typedef的作用,包括简化复杂类型声明、定义平台无关类型以及与struct的结合使用。同时,对比了typedef与#define的区别,指出typedef在编译阶段有效,提供类型检查,而#define在预处理阶段进行简单的字符串替换,不进行类型检查。文章还通过示例展示了typedef在实际编程中的应用。

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typedef

typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。typedef的作用主要有两点:

简化复杂的类型声明

简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:

typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer

FuncPointer pFunc; //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

定义与平台无关的类型

定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

与struct的结合使用

在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
};
Person person;

定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
}person;

在C语言中,struct的定义和声明要用typedef.

typedef struct __Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
}Person;	//这是Person是结构体的一个别名
Person person;

如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
};
struct Person person;

或者

struct Person
{
	string name;
	int age;
	float height;
}person;	//person是Person的对象

typedef与#define的区别

执行时间不同

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

typedef会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;
 
void func()
{
	UINT value = "abc";	// error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
	cout << value << endl;
}

#define不做类型检查:

//#define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
	int a=6, b=2, c;
	c=f(a) / f(b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

功能有差异

typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

作用域不同

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而typedef有自己的作用域。

没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以:

void func1()
{
	#define HW "HelloWorld";
}
 
void func2()
{
	string str = HW;
	cout << str << endl;
}

而typedef有自己的作用域:

void func1()
{
	typedef unsigned int UINT;
}
 
void func2()
{
	UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}
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