unity入门教程(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了


前言

   伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。



一、认识unity引擎?

1、Unity相关信息:
 Unity的诞生:https://www.jianshu.com/p/55021d9301ab  
 Unity的应用:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin  
 Unity发展:https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fr=aladdin#3


2、下载和安装:

本次学习应用用到的软件主要是:unity2021.2.10flc1和VS2019版本

(1)相关下载地址:

Unity中国官网 unity.cn
国际官网unity.com(需要科学上网)
官网:www.unity.com

(2)相关下载教程:
Unity:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045
Vs2019:建议在siki学院《Unity2021零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载



(3)关于unity版本说明:
 LTS(Long Term Support)——长期支持版本  
 Alpha——内测版  
 Beta ——公测版(不稳定,有最新功能,最新更新)  
 关于不同版本的解释:https://blog.csdn.net/zistxym/article/details/99300504



二、Unity基础知识

1、创建工程

(1)点击Unity hub,新建即可
在这里插入图片描述

提示:若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下
在这里插入图片描述

2、工程目录介绍

在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件
如图所示:
在这里插入图片描述
Assets: 资源(场景脚本模型)
Library: 库(系统)
Logs: 日志
Packages: 导入的包
ProjectSettings: 工程设置
Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)
UserSettings: 设置

3、五个窗口面板

创建完成后会有5个窗口面板(红色方框)
5个窗口面板
Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。

Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)

Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。
场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件

Scene:场景面板,显示当前场景的样子
鼠标中键:平移视角
鼠标右键:旋转视角(环顾四周),围绕自身旋转
Alt+鼠标左键:渲染视角,围绕当前视角前方位置

Game:游戏面板,场景运行的时候的样子

Scene文件下meta文件不可删除
在这里插入图片描述
右上角的layout也可以修改布局
在这里插入图片描述

4、创建代码和场景
(1)Project > Assets 右键选择create 创建 C# script ,并重命名为“New Name”右键即可打开
     Unity支持持的编程语:C#、Mono、JavaScript 



在这里插入图片描述

(2*)如果使用其他版本的编译器需要去单独指定 / 代码不提示也可以用此方法解决

Edit > Preferences > External Tools (附加工具)
在External Script Editor中有俩个选项
Open by file extension——根据文件后缀名采取相应工具打开
Microsoft Visual Studio 2019(这个是自己安装的编译器)
选择“Microsoft Visual Studio 2019”因为unity大多文件是C#

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、Unity中的基本模型和场景操作
(1)如何创建基本模型和如何导入复杂模型
(2)场景基本操作
 聚焦:双击游戏物体 或者 F  
 放大缩小视野:鼠标滚轮  
 围绕物体旋转:Alt+鼠标左键  
 使用MoveTool下 移动物体


(3)视野分类
 Persp 透视视野 ISO平行视野  
 在不同视野下:关于鼠标右键的不同


(4)保存(场景保存、代码保存)
 Ctrl + S


6、世界坐标系和局部坐标系

坐标系:x 左右 y 上下 z前后
局部坐标系:父物体和子物体
单位:Unity里面的坐标是以米为单位的

7、工具栏
(1)四个工具
 Q:视图工具(使用鼠标中键可以临时切换到这个恐惧)  
 W:移动工具  
 E:旋转工具  
 R:缩放工具  


在这里插入图片描述

(2)其他工具
 Rect Tool Transform Tool Collider Tool  


在这里插入图片描述
Rect Tool:修改大小——一般2D游戏使用

 Transform Tool:WER同时调出

 Collider Tool:碰撞器


(3)切换工具
 位置工具:Pivot原点 - Center中心  


Pivot原点 Center中心
局部和全局坐标切换:Local - Globa

(4)切换工具步移工具
 步移工具:一段一段数值移动(快捷键:Ctrl)  
 条件:世界坐标系下  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a9cff43926fc406397d29b4cc5f4a689.png)  
 位置工具:Pivot原点 - Center中心  
 局部和全局坐标切换:Local - Global



三、案例实操作

1、创建场景
 在project面板右击"Scenes"文件create>scence  


在这里插入图片描述

(1)创建地面

①点击创建好的“Main Scene”
②在Hierarchy面板中右键3D object>Plane

在这里插入图片描述

③点击Plane,inspector面板会显示相关物件属性
Position位置设置为(0.0.0)
scale X,Z放大2倍
④创建材质使Plane更改颜色和材质
在assets文件下创建文件“Materials”右键此文件创建Ground材质
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件
也可以点击目标物体在“Inspector”面板,Materials属性进行添加

 Mesh Filter:控制形状模型  
 Mesh Renderer:在网格上渲染  
 smooththness:控制光滑程度(值越大越光滑)  


在这里插入图片描述
例如:smooththness为1
在这里插入图片描述
smooththness为0
在这里插入图片描述

相关板块间的关系在这里插入图片描述
(2)创建墙体

提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件

①在Hierarchy面板中右键3D object>Cuba
②建立一个立方体重命名为“wall”,调整立方体的“Scale”并根据需添加材质

在这里插入图片描述

*(3)预制体
创建多个相同物体,可以创建预制体

①在“Hierarchy”面板下创建一个物体,重命名为“wall调整好各个参数”
②创建一个文件“Prefabs”用于存放预制体
③将物体拖动在文件下,需要用到相同物体可以直接拖出预制体

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

(4)构建互动物体

根据前文提到的步骤,通过预制体或者直接复制的方式生成多个相同物体
在这里插入图片描述

2、添加物理组件
(1)碰撞检测

①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”
②搜索“Sphere Collider”点击即可添加此组件

在这里插入图片描述

(2)添加物理组件

①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”,搜索“Rigidbody”钢铁组件进行添加

添加刚体组件作用:模拟物理效果(重力、摩擦力、弹力、动力等),可以通过刚体控制小球的运动在这里插入图片描述

渲染模型和碰撞模型需要分开

同时碰撞监测消耗越小,运行越流畅
这里的模型一套精细建模用于渲染 ,一套低模碰撞监测穿模

减少穿模情况

调整摄像机位置

3、代码组件
建议代码零基础学生

模仿不求甚解, 后期学习C#语法基础

(1)添加删除代码组件

①添加两种方式:
a、在Project里面
Project > Assets 右键选择create 创建 C# script ,并重命名为“New Name”右键即可打开
b、在Inspector面板
在Inspector面板最低端点击“Add Component”添加组件
②删除两种方式:
a、删除代码
b、删除组件

(2)脚本的基本结构
 a、引用  
 b、脚本名字(类名)(类名和脚本名保持一致)  
 c、什么是方法  
 d、Start方法和Update方法 - 系统方法(事件方法)  


在这里插入图片描述

(3)控制台面板 - Console
 a、怎么打开—“Crtl+shift+C” 可以快速唤出可控制面板  
 b、怎么输出—  
 c、收缩输出—  
 d、注释——


(4)在代码中获取刚体组件

在Player脚本中
a、第一种方法 - 通过代码获取
private Rigidbody rd;
rd = rd = GetComponent<Rigidbody>();
b、第二种方法 - 通过拖拽
public Rigidbody rd;

(5)给小球添加力
 **a、小球的碰撞监测**——在player脚本里写一个系统事件


private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("发生碰撞了 OnCollisionEnter");
        if(collision.gameObject.tag == "Food")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }



collision collision来检测来储存碰撞到的信息
添加标签 “Food”

(6)让物体旋转

在预制体里添加“food”脚本,每个实例都会有此脚本
transform.Rotate是旋转
vector3.up围绕自身上方的旋转

网络安全学习资源分享:

给大家分享一份全套的网络安全学习资料,给那些想学习 网络安全的小伙伴们一点帮助!

对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。

因篇幅有限,仅展示部分资料,朋友们如果有需要全套《网络安全入门+进阶学习资源包,需要点击下方链接即可前往获取

读者福利 | CSDN大礼包:《网络安全入门&进阶学习资源包》免费分享 (安全链接,放心点击)

👉1.成长路线图&学习规划👈

要学习一门新的技术,作为新手一定要先学习成长路线图,方向不对,努力白费。

对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图&学习规划。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

👉2.网安入门到进阶视频教程👈

很多朋友都不喜欢晦涩的文字,我也为大家准备了视频教程,其中一共有21个章节,每个章节都是当前板块的精华浓缩。(全套教程文末领取哈)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

👉3.SRC&黑客文档👈

大家最喜欢也是最关心的SRC技术文籍&黑客技术也有收录

SRC技术文籍:

在这里插入图片描述

黑客资料由于是敏感资源,这里不能直接展示哦!(全套教程文末领取哈)

👉4.护网行动资料👈

其中关于HW护网行动,也准备了对应的资料,这些内容可相当于比赛的金手指!

在这里插入图片描述

👉5.黑客必读书单👈

在这里插入图片描述

👉6.网络安全岗面试题合集👈

当你自学到这里,你就要开始思考找工作的事情了,而工作绕不开的就是真题和面试题。
在这里插入图片描述
所有资料共282G,朋友们如果有需要全套《网络安全入门+进阶学习资源包》,可以扫描下方二维码或链接免费领取~

读者福利 | CSDN大礼包:《网络安全入门&进阶学习资源包》免费分享 (安全链接,放心点击)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值