UE 编译提示 Error C4668 : 没有将“XXX”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 错误解决

当在UnrealEngine(UE)的C++代码中使用未定义的宏时,会导致编译错误C4668。通过在.Build.cs文件中设置`bEnableUndefinedIdentifierWarnings`为false,可以避免因宏未定义而中断编译,确保默认为0处理这种情况。

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#if XXX

{
	// 自己的代码
}

#endif

在UE编写C++的时候如果 XXX 宏定义没有定义会报错

Error C4668 : 没有将“XXX”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”

这时候在 .Bulid.cs 加上 bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

这样只要宏定义没有定义, 会默认是0,编译的时候就不会编译定义范围。

### 解决方案 对于Visual Studio 编译器产生的C4668警告,即`__has_feature`未定义预处理器的问题,可以采用特定的方法来处理。当遇到此类情况时,在代码中可以通过检测编译器类型并提供替代逻辑的方式绕过该问题。 针对ConcurrentLinearAllocator.h 文件内的C4668警告,可以在文件头部加入条件编译语句以适应不同编译环境: ```cpp #if defined(_MSC_VER) // 对于MSVC编译器,使用其特有的特性检测方式代替 __has_feature #define HAS_FEATURE(x) 0 #else // 其他支持 __has_feature 的编译器保持原有逻辑不变 #define HAS_FEATURE(x) __has_feature(x) #endif ``` 通过上述方法能够有效避免因`__has_feature`不被识别而引发的编译错误或警告[^1]。 另外一种解决方案是在项目设置里调整警告级别或者禁用指定编号的警告信息。不过这种方法治标不治本,建议优先考虑修改源码实现兼容性更好的做法。 为了更精确地控制哪些部分应该忽略某些类型的警告,可利用_Pragma操作符配合#pragma warning(disable:)指令包裹可能触发警告的具体代码段落。这不仅限定了影响范围还提高了代码质量。 ```cpp #define DISABLE_C4668_WARNING \ _Pragma("warning(push)") \ _Pragma("warning(disable : 4668)") #define RESTORE_WARNINGS \ _Pragma("warning(pop)") DISABLE_C4668_WARNING // 可能产生 C4668 警告的代码区域 RESTORE_WARNINGS ``` 以上措施有助于消除不必要的编译提示同时不影响程序功能正常运作。
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