关于“keyup”的使用

function throttle(func, wait, mustRun) {  
        var timeout,//timeout 可以放在外面,这样可以多个时间绑定同个函数。  
        var startTime = new Date();  
  
  
        return function() {  
            var context = this,  
                args = arguments,  
                curTime = new Date();  
  
  
            clearTimeout(timeout);  
            // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler  
            if(mustRun && (curTime - startTime >= mustRun)){  
                func.apply(context,args);  
                startTime = curTime;  
            // 没达到触发间隔,重新设定定时器  
            }else{  
                timeout = setTimeout(function(){
                    func.apply(context,args);
                }, wait);  
            }  
        };  
    };  
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler  
function realFunc(){  
    console.log("Success");  
}  
// 采用了节流函数  
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,500,1000));




现在来谈一下 keyup.

我们知道 keydown ,是按下去触发,up是键盘弹上来触发的。

一般我建议是用keyup的。

使用keyup的目的就是在输入完毕的时候处理一些事情。比如这个例子。

$("input").keyup(function(){

if(this.value.length === 6){

doSomething();

}

});

上面这个例子,没有使用节流函数,

并且使用了判断条件,避免每次keyup都执行方法。

咋一看还挺完美的。

实际使用情况中,如果 你按住某个键,知道长度等与6,会一下子触发多个执行函数,因为它们检测到 长度都是6。这可不是我们想要的。

而且,如果有多个event都绑定 这个函数的话,也会造成多次执行。

普通的执行操作还行,如果doSomething涉及到 异步操作,访问接口等 。没有节流函数将会造成极大的影响。比如ajax失败,弹出“操作失败”。万一多次弹窗,那就是一个灾难了


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