Unity中使用代码选中对象(Ping)

本文介绍了在Unity中如何通过代码实现类似Inspector面板中双击选中对象的效果,即使用UnityEditor.EditorGUIUtility.PingObject()方法。这个功能在查找和高亮显示具有特定组件的子节点时非常实用,例如查找并Ping出带有RectMask2D组件的子节点。这是一个提高开发效率的小技巧,适合需要自动化查找场景中对象的开发者。

Unity中使用代码选中对象(Ping)

大家都知道, 在Unity Editor中双击选中对象可以快速定位资源, 如图片, 预制等.

那么怎么通过代码来做到呢, 其实很简单, 就是一句调用:

// Ping an object in the Scene like clicking it in an inspector.
// 就像在属性面板中点击一样(Ping)对象
UnityEditor.EditorGUIUtility.PingObject(go);

这在某些需求下比较有用, 比如我们想查找某个对象的子节点中使用了某个组件的节点, 找到后可以将其Ping出来, 避免人工的去索引:

var mask = go.GetComponentInChildren<RectMask2D>(true)
if (mask)
    EditorGUIUtility.PingObject(mask.gameObject);

好了, 今天就是简单分享这个小技巧, 希望对大家有所帮助.

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