设计模式之享元模式

享元模式:

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。


举例

比如王者荣耀里面的炮车,跟随时间的推进,炮车会有所变化,一局下来炮车出现的次数却不少,但总共的类型的不多,此时我们就可以借助享元模式类创建跑次,避免每次炮车出现都需要创建一个,减少内存压力。

示例

  1. 先定义一个接口,接口中定义方法炮车
public class GunCarrier {
    private String name;
    private String type;

    public GunCarrier(String name, String type) {
        this.name = name;
        this.type = type;
    }
}
  1. 定义炮车工厂
public class GunCarrierFactory {
    private static Map<String, GunCarrier> map = new ConcurrentHashMap<>();

    public static GunCarrier getGunCarrier(String name, String type) {
        if (map.containsKey(name)) {
            return map.get(name);
        }

        GunCarrier gunCarrier = new GunCarrier(name, type);
        map.put(name, gunCarrier);
        return gunCarrier;
    }
}
  1. 测试
public class FlyweightTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("一级炮车", "能量1").hashCode());
        System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("二级炮车", "能量2").hashCode());
        System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("三级炮车", "能量3").hashCode());
        System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("三级炮车", "能量3").hashCode());

    }
}
  1. 结果
    在这里插入图片描述

享元模式的优劣势

优点
1、减少对象的创建,减轻内存的压力。

缺点
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景
1、系统有大量相似对象。
2、需要缓冲池的场景。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值