享元模式:
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
举例
比如王者荣耀里面的炮车,跟随时间的推进,炮车会有所变化,一局下来炮车出现的次数却不少,但总共的类型的不多,此时我们就可以借助享元模式类创建跑次,避免每次炮车出现都需要创建一个,减少内存压力。
示例
- 先定义一个接口,接口中定义方法炮车
public class GunCarrier {
private String name;
private String type;
public GunCarrier(String name, String type) {
this.name = name;
this.type = type;
}
}
- 定义炮车工厂
public class GunCarrierFactory {
private static Map<String, GunCarrier> map = new ConcurrentHashMap<>();
public static GunCarrier getGunCarrier(String name, String type) {
if (map.containsKey(name)) {
return map.get(name);
}
GunCarrier gunCarrier = new GunCarrier(name, type);
map.put(name, gunCarrier);
return gunCarrier;
}
}
- 测试
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("一级炮车", "能量1").hashCode());
System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("二级炮车", "能量2").hashCode());
System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("三级炮车", "能量3").hashCode());
System.out.println(GunCarrierFactory.getGunCarrier("三级炮车", "能量3").hashCode());
}
}
- 结果
享元模式的优劣势
优点:
1、减少对象的创建,减轻内存的压力。
缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景
1、系统有大量相似对象。
2、需要缓冲池的场景。