unity Android 的文件操作

Unity windows环境下 存在Assets/StreamingAssets目录下的文件可以直接使用路径:

path= Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;

进行读写操作。但是在Android的环境中Assets/StreamingAssets目录下的文件只能进行读取的操作。

Android的环境中使用路径:

path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;


Application.persistentDataPath (可持久化的目录)路径中的文件可以使用windows环境的文件读写操作(文件流FileStream读写和File类的读写)

创建

 public void CreateFileInPersistentData(string fileName)
    {
        string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
        if (File.Exists(path))
        {
            return;//存在该文件
        }
        else
        {
            //文件不存在
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create);
            fs.Close();
        }
    }

写入

    public  void WriteTXT(string fileName, string s)//写入String
    {
        string url = null;
        if (Application.plat
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