uniapp框架

一个 uni-app 工程,就是一个 Vue 项目,

一个uni-app工程,默认包含如下目录及文件:

	
┌─uniCloud              云空间目录,阿里云为uniCloud-aliyun,腾讯云为uniCloud-tcb(详见uniCloud)
│─components            符合vue组件规范的uni-app组件目录
│  └─comp-a.vue         可复用的a组件
├─utssdk                存放uts文件
├─pages                 业务页面文件存放的目录
│  ├─index
│  │  └─index.vue       index页面
│  └─list
│     └─list.vue        list页面
├─static                存放应用引用的本地静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此
├─uni_modules           存放[uni_module](/uni_modules)。
├─platforms             存放各平台专用页面的目录,详见
├─nativeplugins         App原生语言插件 详见
├─nativeResources       App端原生资源目录
│  ├─android            Android原生资源目录 详见
|  └─ios                iOS原生资源目录 详见
├─hybrid                App端存放本地html文件的目录,详见
├─wxcomponents          存放小程序组件的目录,详见
├─unpackage             非工程代码,一般存放运行或发行的编译结果
├─AndroidManifest.xml   Android原生应用清单文件 详见
├─Info.plist            iOS原生应用配置文件 详见
├─main.js               Vue初始化入口文件
├─App.vue               应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
├─manifest.json         配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息,详见
├─pages.json            配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息,详见
└─uni.scss              这里是uni-app内置的常用样式变量
	

uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。

在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts

DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。

为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范:

uni-app分编译器运行时(runtime)。uni-app能实现一套代码、多端运行,是通过这2部分配合完成的。

编译器将开发者的代码进行编译,编译的输出物由各个终端的runtime进行解析,每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。

页面简介

uni-app项目中,一个页面就是一个符合Vue SFC规范.vue文件或.nvue文件。

.vue页面和.nvue页面,均全平台支持,差异在于当uni-app发行到App平台时,.vue文件会使用webview进行渲染,.nvue会使用原生进行渲染,详见:nvue原生渲染

#新建页面

uni-app中的页面,通常会保存在工程根目录下的pages目录下。

每次新建页面,均需在pages.json中配置pages列表;未在pages.json -> pages 中配置的页面,uni-app会在编译阶段进行忽略。pages.json的完整配置参考:全局文件

通过HBuilderX开发 uni-app 项目时,在 uni-app 项目上右键“新建页面”,HBuilderX会自动在pages.json中完成页面注册,开发更方便。

同时,HBuilderX 还内置了常用的页面模板(如图文列表、商品列表等),选择这些模板,可以大幅提升你的开发效率。

各端特色 API 调用

除了 uni-app 框架内置的跨端 API,各端自己的特色 API 也可通过条件编译自由使用。

各端特色 API 规范参考各端的开发文档。其中 App 端的 JS API 参考html5plus.org;uni-app 也支持通过扩展原生插件来丰富 App 端的开发能力,具体参考插件开发文档

各平台的 API 新增,不需要 uni-app 升级,开发者就可以直接使用。

#说明

  • uni.on 开头的 API 是监听某个事件发生的 API 接口,接受一个 CALLBACK 函数作为参数。当该事件触发时,会调用 CALLBACK 函数。
  • 如未特殊约定,其他 API 接口都接受一个 OBJECT 作为参数。
  • OBJECT 中可以指定 success,fail,complete 来接收接口调用结果。
  • 平台差异说明若无特殊说明,则表示所有平台均支持。
  • 异步 API 会返回 errMsg 字段,同步 API 则不会。比如:getSystemInfoSync 在返回结果中不会有 errMsg

#API Promise 化

  1. 具体 API Promise 化 的策略:

    • 异步的方法,如果不传入 success、fail、complete 等 callback 参数,将以 Promise 返回数据。例如:uni.getImageInfo()

    • 异步的方法,且有返回对象,如果希望获取返回对象,必须至少传入一项 success、fail、complete 等 callback 参数。例如:

       // 正常使用
       const task = uni.connectSocket(
        success(res){
         console.log(res)
        }
       )
      
       // Promise 化
       uni.connectSocket().then(res => {
         // 此处即为正常使用时 success 回调的 res
         // uni.connectSocket() 正常使用时是会返回 task 对象的,如果想获取 task ,则不要使用 Promise 化
         console.log(res)
       })
      
      复制代码
  2. 不进行 Promise 化 的 API:

    • 同步的方法(即以 sync 结束)。例如:uni.getSystemInfoSync()
    • 以 create 开头的方法。例如:uni.createMapContext()
    • 以 manager 结束的方法。例如:uni.getBackgroundAudioManager()
#Vue 2 和 Vue 3 的 API Promise 化

Vue 2 和 Vue 3 项目中 API Promise 化 返回格式不一致,以下为 不同点 和 返回格式互相转换

  • 不同点

    • Vue2 对部分 API 进行了 Promise 封装,返回数据的第一个参数是错误对象,第二个参数是返回数据。此时使用 catch 是拿不到报错信息的,因为内部对错误进行了拦截。
    • Vue3 对部分 API 进行了 Promise 封装,调用成功会进入 then 方法 回调。调用失败会进入 catch 方法 回调

    使用示例:

    Vue2

    Vue 3

    // 默认方式
    uni.request({
      url: "https://www.example.com/request",
      success: (res) => {
        console.log(res.data);
      },
      fail: (err) => {
        console.error(err);
      },
    });
    
    // Promise
    uni
      .request({
        url: "https://www.example.com/request",
      })
      .then((data) => {
        // data为一个数组
        // 数组第一项为错误信息 即为 fail 回调
        // 第二项为返回数据
        var [err, res] = data;
        console.log(res.data);
      });
    
    // Await
    async function request() {
      var [err, res] = await uni.request({
        url: "https://www.example.com/request",
      });
      console.log(res.data);
    }
    
    复制代码
  • 返回格式互相转换

Vue2

Vue3

// Vue 2 转 Vue 3, 在 main.js 中写入以下代码即可
function isPromise(obj) {
  return (
    !!obj &&
    (typeof obj === "object" || typeof obj === "function") &&
    typeof obj.then === "function"
  );
}

uni.addInterceptor({
  returnValue(res) {
    if (!isPromise(res)) {
      return res;
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
      res.then((res) => {
        if (res[0]) {
          reject(res[0]);
        } else {
          resolve(res[1]);
        }
      });
    });
  },
});

组件使用的入门教程

  • 组件是视图层的基本组成单元。
  • 组件是一个单独且可复用的功能模块的封装。

每个组件,包括如下几个部分:以组件名称为标记的开始标签和结束标签、组件内容、组件属性、组件属性值。

  • 组件名称由尖括号包裹,称为标签,它有开始标签和结束标签。结束标签的<后面用/来表示结束。结束标签也称为闭合标签。如下面示例的<component-name>是开始标签,</component-name>是结束标签。
  • 在开始标签和结束标签之间,称为组件内容。如下面示例的content
  • 开始标签上可以写属性,属性可以有多个,多个属性之间用空格分割。如下面示例的property1property2。注意闭合标签上不能写属性。
  • 每个属性通过=赋值。如下面的示例中,属性property1的值被设为字符串value

运行时(runtime)

runtime不是运行在电脑开发环境,而是运行在真正的终端上。

uni-app在每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。这是一个比较庞大的工程。

  • 在小程序端,uni-app的runtime,主要是一个小程序版的vue runtime,页面路由、组件、api等方面基本都是转义。
  • 在web端,uni-app的runtime相比普通的vue项目,多了一套ui库、页面路由框架、和uni对象(即常见API封装)
  • 在App端,uni-app的runtime更复杂,可以先简单理解为DCloud也有一套小程序引擎,打包app时将开发者的代码和DCloud的小程序打包成了apk或ipa。当然,事实上DCloud确实有小程序引擎产品,供原生应用实现小程序化,详见

uni-app runtime包括3部分:基础框架、组件、API。

  1. 基础框架:
    • 包括语法、数据驱动、全局文件、应用管理、页面管理、js引擎、渲染和排版引擎等
    • 在web和小程序上,不需要uni-app提供js引擎和排版引擎,直接使用浏览器和小程序的即可。但app上需要uni-app提供
    • App的js引擎:App-Android上,uni-app的js引擎是v8,App-iOS是jscore
    • App的渲染引擎:同时提供了2套渲染引擎,.vue页面文件由webview渲染,原理与小程序相同;.nvue页面文件由原生渲染,原理与react native相同。开发者可以根据需要自主选择渲染引擎。
  2. 组件:
    • runtime中包括的组件只有基础组件,如<view><button>等。扩展组件不包含在uni-app的runtime中,而是下载到用户的项目代码中。(这些组件都是vue组件)
    • 为了降低开发者的学习成本,uni-app的内置基础组件命名规范与小程序基本相同。
    • 这几十个组件不管在哪个平台,已被处理为均有一致表现。
    • 在小程序端,uni-app基础组件会直接转义为小程序自己的内置组件。在小程序的runtime中不占体积。
    • 在web和android、iOS端,这几十个组件都在uni-app的runtime中,会占用一定体积,相当于内置了一套ui库。
    • 组件的扩展:
      • 有了几十个基础组件,大多数扩展组件也都是基于这些基础组件封装的。比如官方提供的扩展ui库uni ui
      • 在web平台,for web的各种ui库(如elementUI)也可以使用,但这些库由于操作了dom,无法跨端在app和小程序中使用。
      • 在App平台,uni-app也支持使用原生编程语言来自行扩展原生组件,比如原生的地图、ar等。
      • uni-app同时支持将微信自定义组件运行到微信小程序、web、app这3个平台。注意微信自定义组件不是vue组件。
  3. API:
    • uni-app runtime内置了大量常见的、跨端的 API,比如联网(uni.request)、读取存储(uni.getStorage)
    • 同时uni-app不限制各端原生平台的API调用。开发者可以在uni-app框架中无限制的调用该平台所有能使用的API。即,在小程序平台,小程序的所有API都可以使用;在web平台,浏览器的所有API都可使用;在iOS和Android平台,os的所有API都可以使用。
    • 也就是说,使用uni-app的标准API,可以跨端使用。但对于不跨端的部分,仍可以调用该端的专有API。由于常见的API都已经被封装内置,所以日常开发时,开发者只需关注uni标准API,当需要调用特色端能力时在条件编译里编写特色API调用代码。
    • ext API:web和app的runtime体积不小,如果把小程序的所有API等内置进去会让开发者的最终应用体积变大。所以有部分不常用的API被剥离为ext API。虽然仍然是uni.开头,但需要单独下载插件到项目下
    • 小程序平台:uni对象会转为小程序的自有对象,比如在微信小程序平台,编写uni.request等同于wx.request。那么所有wx.的API都可以这样使用。
    • web平台:window、dom等浏览器专用API仍可以使用
    • app平台:除了uni.的API,还可以使用plus.的APINative.js,以及通过uts编写原生插件,或者使用java和objectC编写原生插件。这些原生插件调用os的API并封装给js使用。
    • 由于历史沿革,DCloud在开发app时有:5+App、wap2app、uni-app等3种模式。这3种方式的runtime在底层能力上是公用的,所有uni-app可以调用5+(也就是plus.xxx)的API。虽然都可以使用5+的系统能力,但uni-app的逻辑层运行在js层,渲染层是webview和原生nvue双选。而5+不区分逻辑层和渲染层,全部运行在webview里,在性能上5+不及uni-app。

DCloud还提供了插件市场,大多数用得着的组件和API都已经有现成的插件。

#逻辑层和渲染层分离

在web平台,逻辑层(js)和渲染层(html、css),都运行在统一的webview里。

但在小程序和app端,逻辑层和渲染层被分离了。

分离的核心原因是性能。过去很多开发者吐槽基于webview的app性能不佳,很大原因是js运算和界面渲染抢资源导致的卡顿。

不管小程序还是app,逻辑层都独立为了单独的js引擎,渲染层仍然是webview(app上也支持纯原生渲染)。

所以注意小程序和app的逻辑层都不支持浏览器专用的window、dom等API。app只能在渲染层操作window、dom,即renderjs

常用视图容器

所有的视图组件,包括view、swiper等,本身不显示任何可视化元素。它们的用途都是为了包裹其他真正显示的组件。

表单组件

页面跳转。

该组件类似HTML中的<a>组件,但只能跳转本地页面。目标页面必须在pages.json中注册。

uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。

在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts

DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。

总结:在计算机应用技术学习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。

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