Springboot 整合reactor

本文深入探讨了Spring Boot结合Reactor实现响应式编程的方法。通过源码分析介绍了如何利用DebugAgentEnvironmentPostProcessor来配置和启用调试代理。同时,详细解释了Webflux模块在Spring Boot中的作用,并对比了Flux与Mono两种核心异步序列的区别。

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源码分析:

public class DebugAgentEnvironmentPostProcessor implements EnvironmentPostProcessor, Ordered {

	private static final String REACTOR_DEBUGAGENT_CLASS = "reactor.tools.agent.ReactorDebugAgent";

	private static final String DEBUGAGENT_ENABLED_CONFIG_KEY = "spring.reactor.debug-agent.enabled";

	@Override
	public void postProcessEnvironment(ConfigurableEnvironment environment, SpringApplication application) {
		if (ClassUtils.isPresent(REACTOR_DEBUGAGENT_CLASS, null)) {
			Boolean agentEnabled = environment.getProperty(DEBUGAGENT_ENABLED_CONFIG_KEY, Boolean.class);
			if (agentEnabled != Boolean.FALSE) {
				try {
					Class<?> debugAgent = Class.forName(REACTOR_DEBUGAGENT_CLASS);
					debugAgent.getMethod("init").invoke(null);
				}
				catch (Exception ex) {
					throw new RuntimeException("Failed to init Reactor's debug agent", ex);
				}
			}
		}
	}

	@Override
	public int getOrder() {
		return Ordered.LOWEST_PRECEDENCE;
	}

}

Springboot 整合reactor 使用:
响应式编程是面向流的、异步化的开发方式,这次,我们把目光转向 SpringBoot,在SpringBoot 2.0版本之后,提供了对响应式编程的全面支持。因此在升级到 2.x版本之后,便能方便的实现事件驱动模型的后端编程,这其中离不开 webflux这个模块。其同时也被 Spring 5 用作开发响应式 web 应用的核心基础。

Webflux 模块的名称是 spring-webflux,名称中的 Flux 来源于 Reactor 中的类 Flux。该模块中包含了对 响应式 HTTP、服务器推送 和 WebSocket 的支持。
Webflux 支持两种不同的编程模型:

第一种是 Spring MVC 中使用的基于 Java 注解的方式,一个使用Reactive风格的Controller如下所示:

SpringBoot、Webflux、Reactor 可以说是层层包含的关系,其中,响应式能力的核心仍然是来自 Reactor组件。由此可见,掌握Reactor的用法 必然是熟练进行 Spring 响应式编程的重点。

Flux 表示的是包含 0 到 N 个元素的异步序列。在该序列中可以包含三种不同类型的消息通知:

正常的包含元素的消息
序列结束的消息
序列出错的消息
Mono 表示的是包含 0 或者 1 个元素的异步序列。该序列中同样可以包含与 Flux 相同的三种类型的消息通知。Flux 和 Mono 之间可以进行转换,比如对一个 Flux 序列进行计数操作,得到的结果是一个 Mono对象,或者把两个 Mono 序列合并在一起,得到的是一个 Flux 对象。

构造器
Reactor提供了非常方便的API来创建 Flux、Mono 对象,如下:
使用静态工厂类创建Flux

just():可以指定序列中包含的全部元素。创建出来的 Flux 序列在发布这些元素之后会自动结束。

interval(Duration period)和 interval(Duration delay, Duration period):创建一个包含了从 0 开始递增的 Long 对象的序列。其中包含的元素按照指定的间隔来发布。除了间隔时间之外,还可以指定起始元素发布之前的延迟时间。

使用静态工厂类创建Mono

Mono 的创建方式与 Flux 是很相似的。除了Flux 所拥有的构造方式之外,还可以支持与Callable、Runnable、Supplier 等接口集成。

Mono.fromSupplier(() -> “Mono1”).subscribe(System.out::println);
Mono.justOrEmpty(Optional.of(“Mono2”)).subscribe(System.out::println);
Mono.create(sink -> sink.success(“Mono3”)).subscribe(System.out::println);

### Spring Boot 整合 Netty 和 WebSocket 实现方案 #### 1. 添加依赖项 要在Spring Boot项目中集成Netty和WebSocket,首先需要在`pom.xml`文件中添加必要的依赖项。这通常包括Spring WebFlux、Netty以及WebSocket支持的相关库。 ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>io.projectreactor.netty</groupId> <artifactId>reactor-netty</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 这些依赖项提供了构建基于反应式的Web应用程序所需的基础结构和支持[^4]。 #### 2. 创建WebSocket配置类 创建一个Java配置类来定义WebSocket服务器的行为。通过继承`WebSocketServerEndpointConfigurer`并重写相应的方法可以自定义握手处理器和其他设置。 ```java @Configuration public class WebSocketConfig implements WebSocketServerCustomizer { @Override public void customize(ReactiveWebSocketService service) { // 自定义WebSocket服务行为 } } ``` 此部分代码用于初始化WebSocket的服务端逻辑,并允许开发者根据需求调整其工作方式[^2]。 #### 3. 编写处理程序 编写具体的WebSocket事件处理程序,负责监听来自客户端的消息并与之交互。这里展示了一个简单的例子: ```java @Component @ServerEndpoint("/ws/{userId}") public class MyWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyWebSocketHandler.class); @Autowired private PushMsgService pushMsgService; @OnOpen public void handleConnection(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketSession session, EndpointConfig config) throws IOException { String userId = (String)session.getAttributes().get("USER_ID"); this.pushMsgService.addUser(userId, session); logger.info("New connection from user {}", userId); } @OnMessage public void handleMessage(TextMessage message, WebSocketSession session) throws IOException { // 处理接收到的信息 } @OnError public void handleError(Throwable error){ // 错误处理机制 } @OnClose public void handleClose(CloseReason reason, WebSocketSession session)throws Exception{ // 断开连接后的清理操作 } } ``` 上述代码片段展示了如何利用注解驱动的方式捕获不同类型的WebSocket生命周期事件,并执行相应的业务逻辑[^5]。 #### 4. 构建消息推送服务 为了能够向已建立的WebSocket会话发送通知或更新数据给前端页面,还需要开发一套有效的消息广播系统。下面给出了一种可能的设计模式——即封装好的`PushMsgService`接口及其默认实现: ```java @Service public class SimplePushMsgServiceImpl implements PushMsgService { private Map<String, List<WebSocketSession>> usersSessionsMap = new ConcurrentHashMap<>(); @Override public synchronized void addUser(String userId, WebSocketSession session) { if (!usersSessionsMap.containsKey(userId)) { usersSessionsMap.putIfAbsent(userId, Collections.synchronizedList(new ArrayList<>())); } usersSessionsMap.get(userId).add(session); } @Override public void pushMsgToOne(String userId, String msg) { Optional.ofNullable(usersSessionsMap.get(userId)) .ifPresent(sessions -> sessions.forEach(session -> sendToSession(msg, session))); } @Override public void pushMsgToAll(String msg) { usersSessionsMap.values() .stream() .flatMap(Collection::stream) .forEach(session -> sendToSession(msg, session)); } private void sendToSession(String msg, WebSocketSession session) { try { if (session.isOpen()) { session.sendMessage(new TextMessage(msg)); } } catch (IOException e) { log.error("Failed to send message", e); } } } ``` 这段代码实现了基本的一对一及一对多的消息分发能力,确保任何时刻都能及时有效地传递信息到目标用户那里。 #### 5. 测试与调试 最后,在完成以上步骤之后就可以启动应用并通过工具如Postman或者专门设计用来测试WebSocket的应用来进行验证了。确保一切正常运行后再考虑部署上线等问题[^3]。
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