C++ 类的三大特性:封装、继承、多态

C++ 类的三大特性:封装、继承与多态

C++ 作为一门面向对象的编程语言,其核心特性围绕 类(Class) 展开。类的三大核心特性是 封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)。这三大特性共同构成了 C++ 面向对象编程的基础,使得代码具有更高的可维护性、可扩展性和灵活性。


一、封装(Encapsulation)

1.1 定义

封装是指将数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)绑定在一起,并对外隐藏实现细节,仅通过特定的接口与外界交互。通过访问修饰符(privateprotectedpublic)控制成员的可访问性。

1.2 作用

  • 数据保护:防止外部直接修改对象的内部状态。
  • 接口抽象:通过公开接口(如 gettersetter)控制对象的行为。
  • 模块化设计:降低模块间的耦合度,提高代码可维护性。

1.3 示例代码

#include <iostream>
using namespace std;

class Student {
private:
    string name;
    int age;

public:
    // 公共接口:设置姓名
    void setName(const string& n) {
        name = n;
    }

    // 公共接口:获取姓名
    string getName() const {
        return name;
    }

    // 公共接口:设置年龄(带验证)
    void setAge(int a) {
        if (a > 0) age = a;
    }

    // 公共接口:输出信息
    void printInfo() const {
        cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << endl;
    }
};

int main() {
    Student s;
    s.setName("Alice");
    s.setAge(20);
    s.printInfo();  // 输出:Name: Alice, Age: 20
    return 0;
}

1.4 注意事项

  • 数据成员应尽量声明为 private,通过 public 方法访问。
  • 封装不等于完全隐藏,而是有选择地暴露接口。

二、继承(Inheritance)

2.1 定义

继承是指一个类(派生类)可以继承另一个类(基类)的成员变量和成员函数,从而实现代码复用和层次化设计。派生类可以扩展或修改基类的行为。

2.2 作用

  • 代码复用:减少重复代码。
  • 层次化设计:通过基类与派生类的层级关系表达“is-a”关系。
  • 扩展性:派生类可以新增成员或覆盖基类功能。

2.3 示例代码

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class Animal {
public:
    virtual void speak() const {
        cout << "Animal speaks!" << endl;
    }
};

// 派生类
class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {
        cout << "Dog barks!" << endl;
    }
};

int main() {
    Dog d;
    d.speak();  // 输出:Dog barks!
    return 0;
}

2.4 继承方式

继承方式基类 public 成员基类 protected 成员基类 private 成员
publicpublicprotected不可访问
protectedprotectedprotected不可访问
privateprivateprivate不可访问

2.5 注意事项

  • 继承应遵循 “is-a” 关系(如“狗是动物”)。
  • 避免过度继承,优先使用组合(Composition)。
  • 析构函数应声明为 virtual(见多态部分)。

三、多态(Polymorphism)

3.1 定义

多态是指同一个接口(函数名)可以有多种不同的实现方式。C++ 中的多态分为 静态多态(编译时多态)动态多态(运行时多态)

3.2 静态多态

通过 函数重载(Function Overloading)运算符重载(Operator Overloading) 实现。

示例:
#include <iostream>
using namespace std;

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

double add(double a, double b) {
    return a + b;
}

int main() {
    cout << add(2, 3) << endl;     // 输出 5
    cout << add(2.5, 3.5) << endl; // 输出 6
    return 0;
}

3.3 动态多态

通过 虚函数(Virtual Function) 实现运行时动态绑定。

核心机制:
  • 基类中声明虚函数(virtual)。
  • 派生类重写虚函数(override)。
  • 通过基类指针或引用调用虚函数时,根据对象的实际类型决定调用哪个函数。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape {
public:
    virtual void draw() const {
        cout << "Drawing Shape" << endl;
    }
    virtual ~Shape() {}  // 虚析构函数
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        cout << "Drawing Circle" << endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        cout << "Drawing Square" << endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shapes[2];
    shapes[0] = new Circle();
    shapes[1] = new Square();

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        shapes[i]->draw();  // 动态绑定
    }

    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        delete shapes[i];
    }

    return 0;
}

3.4 多态的关键点

  • 虚函数表(vtable):每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,存储虚函数的地址。
  • 虚指针(vptr):对象内部隐含的指针,指向其所属类的虚函数表。
  • 虚析构函数:若基类可能被继承,析构函数必须为虚函数,确保派生类析构时正确释放资源。

四、三大特性总结与联系

特性核心作用实现机制应用场景
封装数据保护与接口抽象访问修饰符(private/public定义类的内部状态和行为
继承代码复用与层次化设计基类与派生类关系构建类的继承体系
多态接口统一与动态绑定虚函数与虚函数表实现通用接口,支持扩展

4.1 综合应用

三大特性通常协同工作:

  • 封装:定义类的内部逻辑。
  • 继承:扩展类的功能。
  • 多态:实现接口的通用化与动态行为。
示例场景:
  • 图形系统中,Shape 类封装几何属性,CircleSquare 继承 Shape,并利用多态实现统一的 draw() 接口。

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