unity场景跳转、隐藏鼠标等常用功能代码集合

本文介绍了Unity中三个常用功能的代码实现:如何隐藏鼠标以适应3D游戏需求,如何通过配置Build Settings实现场景跳转,以及正确编写结束游戏的代码以确保在打包后仍能正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

Unity有一些基本功能代码实现的方法,这些功能灵活性不强,比较固定,可以记下来进行使用

一、隐藏鼠标

做3D游戏往往需要隐藏鼠标,可以通过下面的命令来实现:

Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定指针到视图中心
Cursor.visible = false;//隐藏指针

二、实现场景跳转

场景跳转是比较常用的转换场景的方式:

 UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene
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