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奔跑的犀牛先生
男人至死仍少年--人的一切痛苦本质上都是对自己无能的愤怒
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【原创】pygame学习笔记(6)__打飞机游戏__重写版本1:基础功能版
前言:第1个基础版本:只有最基础的战斗,敌机能被消灭,飞机能动,动画都没做,更高级的功能都没有 一:整理流程图我理解的按模块分,是基于要做的事情的逻辑拆开,第2版的扩展会以此为基础(1)基本的对象:我方的plane,敌方的enemys 其中plane下面有很多子弹可以攻击,enemys里面有很多敌机(2)我方的飞...原创 2018-11-20 00:21:21 · 732 阅读 · 1 评论 -
【转载】游戏----攻击判定流程研究
攻击判定流程研究CaffreyMo 2016-08-18 1.12w浏览游戏策划数值策划随机性魔兽世界角色PVP想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏策划行业精英群361498939内容简介攻击判定流程几乎是所有包含战斗玩法的游戏都无法绕过的一块内容,常见的攻击判定流程有瀑布算法、圆桌算法以及混合算法三种。本文简述了这三种判定流程的特征,以实例...转载 2018-10-19 12:28:15 · 2028 阅读 · 0 评论 -
【整理】关于微信小程序--发布--学习
https://blog.csdn.net/happydecai/article/details/83621953转载 2018-11-03 16:56:44 · 172 阅读 · 0 评论 -
【整理】程序的函数,类,模块,模块包,框架,引擎的区别
(1)理论上可复用的东西都应该拿出来(2)代码内部层面的:函数,类等,这些是复用的概念 代码外部层面的:模块,模块包,框架,引擎 其中,引擎是更加底层的,和硬件打交道较多,引擎里也有子框架 而框架一般指比较上层的,应用层 一般代码是业务逻辑代码,最顶层j2ee很多开源框架spring是通用框架,把其他框架融合起...原创 2019-01-31 14:30:14 · 938 阅读 · 0 评论 -
uinity之行为树
unity行为树的总结https://www.jianshu.com/p/5033daf85fda转载 2019-07-25 08:02:34 · 223 阅读 · 0 评论 -
google docs 新建自己专用的筛选
googledoc可以支持只有自己能看到的筛选项,新建一个筛选试图后,再进行筛选就不会影响其他人的筛选显示了如果菜单不是全屏,从.. 展开里去找...原创 2019-08-20 13:55:05 · 4620 阅读 · 0 评论