硬件接口之PDM

概述

转载于
  PDM(Pulse Density Modulation)是一种用数字信号表示模拟信号的调制方法。同为将模拟量转换为数字量的方法。
  PDM使用远高于PCM采样率的时钟采样调制模拟分量,只有1位输出,要么为0,要么为1。因此通过PDM方式表示的数字音频也被称为Oversampled 1-bit Audio。
  相比PDM一连串的0和1,PCM的量化结果更为直观简单。
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硬件结构

  PDM方式的逻辑相对复杂,但只需要两根线,时钟和数据。
  主设备(此例中作为接收设备)为两个从设备提供时钟,分别在时钟的上升沿(左声道)和下降沿(右声道)触发选择Source 1/2作为数据输入。
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时序图

  它在PDM_CLK的上升沿采样左声道数据,在PDM_CLK下降沿采样右声道数据,具体如下所示:
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主要用于手机和平板电脑等便携设备的音频
PDM在诸如手机和平板等对于空间限制严格的场合,即尺寸受限应用中优势明显,有着广泛的应用前景
在数字麦克风应用很广。
手机cpu到蓝牙的通话实时音频和mp3

### PDM接口实现方法 #### 初始化PDM接口 `init_pdm` 函数用于配置PDM接口的关键参数,包括时钟和数据引脚设置、采样位宽以及采样率。这些参数依据具体硬件需求可做相应调整[^1]。 ```c void init_pdm(uint32_t clockPin, uint32_t dataPin, uint8_t sampleWidth, uint32_t sampleRate) { // 配置时钟引脚 GPIO_Init(clockPin); // 配置数据引脚 GPIO_Init(dataPin); // 设置采样宽度 setSampleWidth(sampleWidth); // 设定采样频率 configureSampleRate(sampleRate); } ``` 此函数通过指定的参数来初始化PDM接口,确保其按照预期工作模式运行。对于不同的应用场景,可能需要修改上述参数以适应特定的需求。 #### 使用NX调用PDM服务器实例 为了展示如何利用NX平台与PDM服务器交互,《demo invoke pdm server》提供了详细的指导。该案例展示了怎样运用 `UF_UGMGR_invoke_pdm_server()` 函数完成这一操作,并处理来自PDM服务器返回的数据。这个过程不仅限于简单的命令发送接收;它还涉及到持续性的用户互动——程序会一直请求用户输入直至收到终止指令为止[^3]。 ```cpp // NX二次开发示例:调用PDM服务端 int main() { int inputCode; char outputString[256]; while (true) { printf("请输入代码(或按Ctrl+C退出): "); scanf("%d", &inputCode); UF_UGMGR_invoke_pdm_server(inputCode, outputString); // 调用PDM服务 printf("从PDM服务器接收到的信息:%s\n", outputString); } return 0; } ``` 以上代码片段来源于官方提供的NX二次开发教程中的一个小例子,旨在帮助开发者理解并实践NX环境下对PDM功能的支持。 #### 关联资源获取 针对希望深入了解PDM音频解码技术的人士来说,存在专门为此目的设立的开源项目库。该项目专注于为基于STM32架构的应用提供高效的PDM音频编码方案[^4]。访问者可以在其中找到丰富的文档资料和技术支持,从而加速个人项目的进展。
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