16、鸿蒙Harmony Next开发:组件扩展(@Styles、@Extend、stateStyles、@AnimatableExtend、@Require、@Reusable等装饰器的使用)

目录

@Styles装饰器:定义组件重用样式

装饰器使用说明

限制条件

使用场景

组件内@Styles和全局@Styles的用法

@Extend装饰器:定义扩展组件样式 

装饰器使用说明

语法

使用规则

限制条件

使用场景

 stateStyles:多态样式

概述

使用场景

基础场景

@Styles和stateStyles联合使用

在stateStyles里使用常规变量和状态变量

@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性 

装饰器使用说明

语法

AnimatableArithmetic接口说明

使用场景

 @Require装饰器:校验构造传参

概述

限制条件

使用场景

常见问题

 @Reusable装饰器:组件复用

概述

限制条件

使用场景

动态布局更新

列表滚动配合LazyForEach使用

列表滚动-if使用场景

列表滚动-Foreach使用场景

Grid使用场景

WaterFlow使用场景

Swiper使用场景

列表滚动-ListItemGroup使用场景

多种条目类型使用场景

标准型

有限变化型

组合型


@Styles装饰器:定义组件重用样式

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。

装饰器使用说明

  • 当前@Styles仅支持通用属性通用事件
  • @Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。请参考用例组件内styles和全局styles的用法
  • 组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。

说明

只能在当前文件内使用@Style,不支持export。

若需要实现样式导出,推荐使用AttributeModifier

定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 50;

  @Styles
  fancy() {
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Blue)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 100;
    })
  }

  build() {
    Column() {
      Button('change height')
        .fancy()
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

限制条件

  • @Styles方法不能有参数,编译期会报错,表明@Styles方法不支持参数。
    // 错误写法: @Styles不支持参数,编译期报错
    @Styles
    function globalFancy (value: number) {
      .width(value)
    }
    
    // 正确写法
    @Styles
    function globalFancy () {
      .width(100)
    }
    
  • 不支持在@Styles方法内使用逻辑组件,逻辑组件内的属性不生效。
  • // 错误写法
    @Styles
    function backgroundColorStyle() {
      if (true) {
        .backgroundColor(Color.Red)
      }
    }
    
    // 正确写法
    @Styles
    function backgroundColorStyle() {
      .backgroundColor(Color.Red)
    }
    

使用场景

组件内@Styles和全局@Styles的用法

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles
function globalFancy () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 100;
  // 定义在组件内的@Styles封装的样式
  @Styles fancy() {
    .width(200)
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 200;
    })
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用全局的@Styles封装的样式
      Text('FancyA')
        .globalFancy()
        .fontSize(30)
      // 使用组件内的@Styles封装的样式
      Text('FancyB')
        .fancy()
        .fontSize(30)
    }
  }
}

@Extend装饰器:定义扩展组件样式 

装饰器使用说明

语法

@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }

使用规则

  • 和@Styles不同,@Extend支持封装指定组件的私有属性、私有事件和自身定义的全局方法。
    // @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
    @Extend(Text)
    function fancy() {
      .fontColor(Color.Red)
    }
    
    // superFancyText可以调用预定义的fancy
    @Extend(Text)
    function superFancyText(size: number) {
      .fontSize(size)
      .fancy()
    }
    
  • 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
    // xxx.ets
    @Extend(Text)
    function fancy(fontSize: number) {
      .fontColor(Color.Red)
      .fontSize(fontSize)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text('Fancy')
            .fancy(16)
          Text('Fancy')
            .fancy(24)
        }
      }
    }
    
  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
    @Extend(Text)
    function makeMeClick(onClick: () => void) {
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .onClick(onClick)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      @State label: string = 'Hello World';
    
      onClickHandler() {
        this.label = 'Hello ArkUI';
      }
    
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text(`${this.label}`)
            .makeMeClick(() => {
              this.onClickHandler();
            })
        }
      }
    }
    
  • @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。 
    @Extend(Text)
    function fancy(fontSize: number) {
      .fontColor(Color.Red)
      .fontSize(fontSize)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct FancyUse {
      @State fontSizeValue: number = 20
    
      build() {
        Row({ space: 10 }) {
          Text('Fancy')
            .fancy(this.fontSizeValue)
            .onClick(() => {
              this.fontSizeValue = 30
            })
        }
      }
    }
    

    限制条件

  • 和@Styles不同,@Extend仅支持在全局定义,不支持在组件内部定义。

说明

仅限在当前文件内使用,不支持导出。

如果要实现export功能,推荐使用AttributeModifier

【反例】

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  // 错误写法,@Extend仅支持在全局定义,不支持在组件内部定义
  @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
    .fontSize(fontSize)
  }

  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text('Fancy')
        .fancy(16)
    }
  }
}

【正例】

// 正确写法
@Extend(Text)
function fancy(fontSize: number) {
  .fontSize(fontSize)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text('Fancy')
        .fancy(16)
    }
  }
}

使用场景

以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World';

  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .fontStyle(FontStyle.Italic)
        .fontWeight(100)
        .backgroundColor(Color.Blue)
      Text(`${this.label}`)
        .fontStyle(FontStyle.Italic)
        .fontWeight(200)
        .backgroundColor(Color.Pink)
      Text(`${this.label}`)
        .fontStyle(FontStyle.Italic)
        .fontWeight(300)
        .backgroundColor(Color.Orange)
    }.margin('20%')
  }
}

使用@Extend将样式组合复用,示例如下。

@Extend(Text)
function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
  .fontStyle(FontStyle.Italic)
  .fontWeight(weightValue)
  .backgroundColor(color)
}

通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World';

  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(100, Color.Blue)
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(200, Color.Pink)
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(300, Color.Orange)
    }.margin('20%')
  }
}

 stateStyles:多态样式

@Styles仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。

概述

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下五种状态:

  • focused:获焦态。
  • normal:正常态。
  • pressed:按压态。
  • disabled:不可用态。
  • selected:选中态。

说明

获焦态目前仅支持通过外接键盘的Tab键或方向键触发,不支持在嵌套滚动组件场景下通过按键触发。

使用场景

基础场景

下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button1处于第一个组件,Button2处于第二个组件。按压时显示为pressed态指定的黑色。使用Tab键走焦,先是Button1获焦并显示为focus态指定的粉色。当Button2获焦的时候,Button2显示为focus态指定的粉色,Button1失焦显示normal态指定的蓝色。

@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
  build() {
    Column() {
      Button('Button1')
        .stateStyles({
          focused: {
            .backgroundColor('#ffffeef0')
          },
          pressed: {
            .backgroundColor('#ff707070')
          },
          normal: {
            .backgroundColor('#ff2787d9')
          }
        })
        .margin(20)
      Button('Button2')
        .stateStyles({
          focused: {
            .backgroundColor('#ffffeef0')
          },
          pressed: {
            .backgroundColor('#ff707070')
          },
          normal: {
            .backgroundColor('#ff2787d9')
          }
        })
    }.margin('30%')
  }
}

图1 获焦态和按压态

@Styles和stateStyles联合使用

以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @Styles normalStyle() {
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }

  @Styles pressedStyle() {
    .backgroundColor(Color.Red)
  }

  build() {
    Column() {
      Text('Text1')
        .fontSize(50)
        .fontColor(Color.White)
        .stateStyles({
          normal: this.normalStyle,
          pressed: this.pressedStyle,
        })
    }
  }
}

图2 正常态和按压态

在stateStyles里使用常规变量和状态变量

stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green;

  build() {
    Column() {
      Button('clickMe')
        .height(100)
        .width(100)
        .stateStyles({
          normal: {
            .backgroundColor(this.normalColor)
          },
          focused: {
            .backgroundColor(this.focusedColor)
          }
        })
        .onClick(() => {
          this.focusedColor = Color.Pink;
        })
        .margin('30%')
    }
  }
}

Button默认normal态显示绿色,第一次按下Tab键让Button获焦显示为focus态的红色,点击事件触发后,再次按下Tab键让Button获焦,focus态变为粉色。

图3 点击改变获焦态样式

@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性 

@AnimatableExtend装饰器用于自定义可动画的属性方法,在这个属性方法中修改组件不可动画的属性。在动画执行过程中,通过逐帧回调函数修改不可动画属性值,让不可动画属性也能实现动画效果。也可通过逐帧回调函数修改可动画属性的值,实现逐帧布局的效果。

  • 可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值可以使animation属性的动画效果生效,这个属性称为可动画属性。比如height、width、backgroundColor、translate属性,和Text组件的fontSize属性等。
  • 不可动画属性:如果一个属性方法在animation属性前调用,改变这个属性的值不能使animation属性的动画效果生效,这个属性称为不可动画属性。比如Polyline组件的points属性等。

说明

该装饰器从API version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

装饰器使用说明

语法

@AnimatableExtend(UIComponentName) function functionName(value: typeName) { 
  .propertyName(value)
}
  • @AnimatableExtend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • @AnimatableExtend定义的函数参数类型必须为number类型或者实现 AnimatableArithmetic<T>接口的自定义类型。
  • @AnimatableExtend定义的函数体内只能调用@AnimatableExtend括号内组件的属性方法。

AnimatableArithmetic<T>接口说明

该接口定义非number数据类型的动画运算规则。对非number类型的数据(如数组、结构体、颜色等)做动画,需要实现AnimatableArithmetic<T>接口中加法、减法、乘法和判断相等函数,

使得该数据能参与动画的插值运算和识别该数据是否发生改变。即定义它们为实现了AnimatableArithmetic<T>接口的类型。

名称入参类型返回值类型说明
plusAnimatableArithmetic<T>AnimatableArithmetic<T>定义该数据类型的加法运算规则
subtractAnimatableArithmetic<T>AnimatableArithmetic<T>定义该数据类型的减法运算规则
multiplynumberAnimatableArithmetic<T>定义该数据类型的乘法运算规则
equalsAnimatableArithmetic<T>boolean定义该数据类型的相等判断规则

使用场景

以下示例通过改变Text组件宽度实现逐帧布局的效果。

@AnimatableExtend(Text)
function animatableWidth(width: number) {
  .width(width)
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State textWidth: number = 80;

  build() {
    Column() {
      Text("AnimatableProperty")
        .animatableWidth(this.textWidth)
        .animation({ duration: 2000, curve: Curve.Ease })
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          this.textWidth = this.textWidth == 80 ? 160 : 80;
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

以下示例实现折线的动画效果。

class Point {
  x: number
  y: number

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x
    this.y = y
  }

  plus(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y);
  }

  subtract(rhs: Point): Point {
    return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y);
  }

  multiply(scale: number): Point {
    return new Point(this.x * scale, this.y * scale);
  }

  equals(rhs: Point): boolean {
    return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y;
  }
}

// PointVector实现了AnimatableArithmetic<T>接口
class PointVector extends Array<Point> implements AnimatableArithmetic<PointVector> {
  constructor(value: Array<Point>) {
    super();
    value.forEach(p => this.push(p));
  }

  plus(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([]);
    const len = Math.min(this.length, rhs.length);
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].plus((rhs as Array<Point>)[i]));
    }
    return result;
  }

  subtract(rhs: PointVector): PointVector {
    let result = new PointVector([]);
    const len = Math.min(this.length, rhs.length);
    for (let i = 0; i < len; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].subtract((rhs as Array<Point>)[i]));
    }
    return result;
  }

  multiply(scale: number): PointVector {
    let result = new PointVector([]);
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      result.push((this as Array<Point>)[i].multiply(scale));
    }
    return result;
  }

  equals(rhs: PointVector): boolean {
    if (this.length != rhs.length) {
      return false;
    }
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      if (!(this as Array<Point>)[i].equals((rhs as Array<Point>)[i])) {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

  get(): Array<Object[]> {
    let result: Array<Object[]> = [];
    this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]));
    return result;
  }
}

@AnimatableExtend(Polyline)
function animatablePoints(points: PointVector) {
  .points(points.get())
}

@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
  @State points: PointVector = new PointVector([
    new Point(50, Math.random() * 200),
    new Point(100, Math.random() * 200),
    new Point(150, Math.random() * 200),
    new Point(200, Math.random() * 200),
    new Point(250, Math.random() * 200),
  ])

  build() {
    Column() {
      Polyline()
        .animatablePoints(this.points)
        .animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })// 设置动画参数
        .size({ height: 220, width: 300 })
        .fill(Color.Green)
        .stroke(Color.Red)
        .backgroundColor('#eeaacc')
      Button("Play")
        .onClick(() => {
          // points是实现了可动画协议的数据类型,points在动画过程中可按照定义的运算规则、动画参数从之前的PointVector变为新的PointVector数据,产生每一帧的PointVector数据,进而产生动画
          this.points = new PointVector([
            new Point(50, Math.random() * 200),
            new Point(100, Math.random() * 200),
            new Point(150, Math.random() * 200),
            new Point(200, Math.random() * 200),
            new Point(250, Math.random() * 200),
          ]);
        })
    }.width("100%")
    .padding(10)
  }
}

 @Require装饰器:校验构造传参

@Require是校验@Prop、@State、@Provide、@BuilderParam、@Param和普通变量(无状态装饰器修饰的变量)是否需要构造传参的一个装饰器。

说明

  • 从API version 11开始对@Prop/@BuilderParam进行校验。
  • 从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。
  • 从API version 12开始对@State/@Provide/@Param/普通变量(无状态装饰器修饰的变量)进行校验。

概述

当@Require装饰器和@Prop、@State、@Provide、@Param、@BuilderParam、普通变量(无状态装饰器修饰的变量)结合使用时,在构造该自定义组件时,@Prop、@State、@Provide、@Param、@BuilderParam和普通变量(无状态装饰器修饰的变量)必须在构造时传参。

限制条件

@Require装饰器仅用于装饰struct内的@Prop、@State、@Provide、@BuilderParam、@Param和普通变量(无状态装饰器修饰的变量)。

预览器的限制场景请参考PreviewChecker检测规则

使用场景

当Child组件内使用@Require装饰器和@Prop、@State、@Provide、@BuilderParam、@Param和普通变量(无状态装饰器修饰的变量)结合使用时,父组件Index在构造Child时必须传参,否则编译不通过。

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';

  @Builder
  buildTest() {
    Row() {
      Text('Hello, world')
        .fontSize(30)
    }
  }

  build() {
    Row() {
      // 构造Child时需传入所有@Require对应参数,否则编译失败。
      Child({
        regular_value: this.message,
        state_value: this.message,
        provide_value: this.message,
        initMessage: this.message,
        message: this.message,
        buildTest: this.buildTest,
        initBuildTest: this.buildTest
      })
    }
  }
}

@Component
struct Child {
  @Builder
  buildFunction() {
    Column() {
      Text('initBuilderParam')
        .fontSize(30)
    }
  }

  @Require regular_value: string = 'Hello';
  @Require @State state_value: string = "Hello";
  @Require @Provide provide_value: string = "Hello";
  @Require @BuilderParam buildTest: () => void;
  @Require @BuilderParam initBuildTest: () => void = this.buildFunction;
  @Require @Prop initMessage: string = 'Hello';
  @Require @Prop message: string;

  build() {
    Column() {
      Text(this.initMessage)
        .fontSize(30)
      Text(this.message)
        .fontSize(30)
      this.initBuildTest();
      this.buildTest();
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

使用@ComponentV2修饰的自定义组件ChildPage通过父组件ParentPage进行初始化,因为有@Require装饰@Param,所以父组件必须进行构造赋值。

@ObservedV2
class Info {
  @Trace name: string = '';
  @Trace age: number = 0;
}

@ComponentV2
struct ChildPage {
  @Require @Param childInfo: Info = new Info();
  @Require @Param state_value: string = "Hello";

  build() {
    Column() {
      Text(`ChildPage childInfo name :${this.childInfo.name}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      Text(`ChildPage childInfo age :${this.childInfo.age}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      Text(`ChildPage state_value age :${this.state_value}`)
        .fontSize(20)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
    }
  }
}

@Entry
@ComponentV2
struct ParentPage {
  info1: Info = { name: "Tom", age: 25 };
  label1: string = "Hello World";
  @Local info2: Info = { name: "Tom", age: 25 };
  @Local label2: string = "Hello World";

  build() {
    Column() {
      Text(`info1: ${this.info1.name}  ${this.info1.age}`) // Text1
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      // 父组件ParentPage构造子组件ChildPage时进行了构造赋值。
      // 为ChildPage中被@Require @Param装饰的childInfo和state_value属性传入了值。
      ChildPage({ childInfo: this.info1, state_value: this.label1 }) // 创建自定义组件。
      Line()
        .width('100%')
        .height(5)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Text(`info2: ${this.info2.name}  ${this.info2.age}`) // Text2。
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      // 同上,在父组件创建子组件的过程中进行构造赋值。
      ChildPage({ childInfo: this.info2, state_value: this.label2 }) // 创建自定义组件。
      Line()
        .width('100%')
        .height(5)
        .backgroundColor('#000000').margin(10)
      Button("change info1&info2")
        .onClick(() => {
          this.info1 = { name: "Cat", age: 18 }; // Text1不会刷新,原因是info1没有装饰器装饰,监听不到值的改变。
          this.info2 = { name: "Cat", age: 18 }; // Text2会刷新,原因是info2有装饰器装饰,能够监听到值的改变。
          this.label1 = "Luck"; // 不会刷新,原因是label1没有装饰器装饰,监听不到值的改变。
          this.label2 = "Luck"; // 会刷新,原因是label2有装饰器装饰,可以监听到值的改变。
        })
    }
  }
}

从API version 18开始,使用@Require装饰@State、@Prop、@Provide装饰的状态变量,可以在无本地初始值的情况下直接在组件内使用,不会编译报错。

@Entry
@Component
struct Index {
  message: string = 'Hello World';

  build() {
    Column() {
      Child({ message: this.message })
    }
  }
}

@Component
struct Child {
  @Require @State message: string;

  build() {
    Column() {
      Text(this.message) // 从API version 18开始,可以编译通过。
    }
  }
}

常见问题

当Child组件内将@Require装饰器与@Prop、@State、@Provide、@BuilderParam、@Param和普通变量(无状态装饰器修饰的变量)结合使用时,若父组件Index在构造Child时未传递参数,则会导致编译失败。

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';

  @Builder
  buildTest() {
    Row() {
      Text('Hello, world')
        .fontSize(30)
    }
  }

  build() {
    Row() {
      //构造Child、ChildV2组件时没有传参,会导致编译不通过。
      Child()
      ChildV2()
    }
  }
}

@Component
struct Child {
  @Builder
  buildFunction() {
    Column() {
      Text('initBuilderParam')
        .fontSize(30)
    }
  }

  // 使用@Require必须构造时传参。
  @Require regular_value: string = 'Hello';
  @Require @State state_value: string = "Hello";
  @Require @Provide provide_value: string = "Hello";
  @Require @BuilderParam initBuildTest: () => void = this.buildFunction;
  @Require @Prop initMessage: string = 'Hello';

  build() {
    Column() {
      Text(this.initMessage)
        .fontSize(30)
      this.initBuildTest();
    }
  }
}

@ComponentV2
struct ChildV2 {
  // 使用@Require必须构造时传参。
  @Require @Param message: string;

  build() {
    Column() {
      Text(this.message)
    }
  }
}

 @Reusable装饰器:组件复用

@Reusable装饰器标记的自定义组件支持视图节点、组件实例和状态上下文的复用,避免重复创建和销毁,提升性能。

概述

使用@Reusable装饰器时,表示该自定义组件可以复用。与@Component结合使用,标记为@Reusable的自定义组件在从组件树中移除时,组件及其对应的JS对象将被放入复用缓存中。后续创建新自定义组件节点时,将复用缓存中的节点,从而节约组件重新创建的时间。

说明

  • API version 10开始支持@Reusable,支持在ArkTS中使用。
  • 关于组件复用的原理与使用、优化方法、适用场景,请参考最佳实践组件复用最佳实践
  • @Reusable标识之后,在组件上下树时ArkUI框架会调用该组件的aboutToReuse方法和aboutToRecycle方法,因此,开发者在实现复用时,大部分代码都集中在这两个生命周期方法中。
  • 如果一个组件里可复用的组件不止一个,可以使用reuseId来区分不同结构的复用组件。

限制条件

  • @Reusable装饰器仅用于自定义组件。
import { ComponentContent } from "@kit.ArkUI";

// @Builder加上@Reusable编译报错,不适用于builder。
// @Reusable
@Builder
function buildCreativeLoadingDialog(closedClick: () => void) {
  Crash()
}

@Component
export struct Crash {
  build() {
    Column() {
      Text("Crash")
        .fontSize(12)
        .lineHeight(18)
        .fontColor(Color.Blue)
        .margin({
          left: 6
        })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  private uiContext = this.getUIContext();

  build() {
    RelativeContainer() {
      Text(this.message)
        .id('Index')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .alignRules({
          center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
          middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
        })
        .onClick(() => {
          let contentNode = new ComponentContent(this.uiContext, wrapBuilder(buildCreativeLoadingDialog), () => {
          });
          this.uiContext.getPromptAction().openCustomDialog(contentNode);
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}
  • 被@Reusable装饰的自定义组件在复用时,会递归调用该自定义组件及其所有子组件的aboutToReuse回调函数。若在子组件的aboutToReuse函数中修改了父组件的状态变量,此次修改将不会生效,请避免此类用法。若需设置父组件的状态变量,可使用setTimeout设置延迟执行,将任务抛出组件复用的作用范围,使修改生效。

【反例】

在子组件的aboutToReuse中,直接修改父组件的状态变量。

class BasicDataSource implements IDataSource {
  private listener: DataChangeListener | undefined = undefined;
  public dataArray: number[] = [];

  totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private data: BasicDataSource = new BasicDataSource();

  aboutToAppear(): void {
    for (let index = 1; index < 20; index++) {
      this.data.dataArray.push(index);
    }
  }

  build() {
    List() {
      LazyForEach(this.data, (item: number, index: number) => {
        ListItem() {
          ReuseComponent({ num: item })
        }
      }, (item: number, index: number) => index.toString())
    }.cachedCount(0)
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReuseComponent {
  @State num: number = 0;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    this.num = params.num;
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ReuseComponent num:' + this.num.toString())
      ReuseComponentChild({ num: this.num })
      Button('plus')
        .onClick(() => {
          this.num += 10;
        })
    }
    .height(200)
  }
}

@Component
struct ReuseComponentChild {
  @Link num: number;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    this.num = -1 * params.num;
  }

  build() {
    Text('ReuseComponentChild num:' + this.num.toString())
  }
}

【正例】

在子组件的aboutToReuse中,使用setTimeout,将修改抛出组件复用的作用范围。

class BasicDataSource implements IDataSource {
  private listener: DataChangeListener | undefined = undefined;
  public dataArray: number[] = [];

  totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private data: BasicDataSource = new BasicDataSource();

  aboutToAppear(): void {
    for (let index = 1; index < 20; index++) {
      this.data.dataArray.push(index);
    }
  }

  build() {
    List() {
      LazyForEach(this.data, (item: number, index: number) => {
        ListItem() {
          ReuseComponent({ num: item })
        }
      }, (item: number, index: number) => index.toString())
    }.cachedCount(0)
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReuseComponent {
  @State num: number = 0;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    this.num = params.num;
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ReuseComponent num:' + this.num.toString())
      ReuseComponentChild({ num: this.num })
      Button('plus')
        .onClick(() => {
          this.num += 10;
        })
    }
    .height(200)
  }
}

@Component
struct ReuseComponentChild {
  @Link num: number;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    setTimeout(() => {
      this.num = -1 * params.num;
    }, 1)
  }

  build() {
    Text('ReuseComponentChild num:' + this.num.toString())
  }
}
  •  ComponentContent不支持传入@Reusable装饰器装饰的自定义组件。
import { ComponentContent } from "@kit.ArkUI";

@Builder
function buildCreativeLoadingDialog(closedClick: () => void) {
  Crash()
}

// 如果注释掉就可以正常弹出弹窗,如果加上@Reusable就直接crash。
@Reusable
@Component
export struct Crash {
  build() {
    Column() {
      Text("Crash")
        .fontSize(12)
        .lineHeight(18)
        .fontColor(Color.Blue)
        .margin({
          left: 6
        })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  private uiContext = this.getUIContext();

  build() {
    RelativeContainer() {
      Text(this.message)
        .id('Index')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .alignRules({
          center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
          middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
        })
        .onClick(() => {
          // ComponentContent底层是BuilderNode,BuilderNode不支持传入@Reusable注解的自定义组件。
          let contentNode = new ComponentContent(this.uiContext, wrapBuilder(buildCreativeLoadingDialog), () => {
          });
          this.uiContext.getPromptAction().openCustomDialog(contentNode);
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}
  • @Reusable装饰器不建议嵌套使用,会增加内存,降低复用效率,加大维护难度。嵌套使用会导致额外缓存池的生成,各缓存池拥有相同树状结构,复用效率低下。此外,嵌套使用会使生命周期管理复杂,资源和变量共享困难。

使用场景

动态布局更新

重复创建与移除视图可能引起频繁的布局计算,从而影响帧率。采用组件复用可以避免不必要的视图创建与布局计算,提升性能。

以下示例中,将Child自定义组件标记为复用组件,通过Button点击更新Child,触发复用。

// xxx.ets
export class Message {
  value: string | undefined;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State switch: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Button('Hello')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .onClick(() => {
          this.switch = !this.switch;
        })
      if (this.switch) {
        // 如果只有一个复用的组件,可以不用设置reuseId。
        Child({ message: new Message('Child') })
          .reuseId('Child')
      }
    }
    .height("100%")
    .width('100%')
  }
}

@Reusable
@Component
struct Child {
  @State message: Message = new Message('AboutToReuse');

  aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
    console.info("Recycle====Child==");
    this.message = params.message as Message;
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.message.value)
        .fontSize(30)
    }
    .borderWidth(1)
    .height(100)
  }
}

列表滚动配合LazyForEach使用

  • 当应用展示大量数据的列表并进行滚动操作时,频繁创建和销毁列表项视图可能导致卡顿和性能问题。使用列表组件的组件复用机制可以重用已创建的列表项视图,提高滚动流畅度。
  • 以下示例代码将CardView自定义组件标记为复用组件,List上下滑动,触发CardView复用。
class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: string[] = [];
  private listener: DataChangeListener | undefined;

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public reloadListener(): void {
    this.listener?.onDataReloaded();
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct ReuseDemo {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 1; i < 1000; i++) {
      this.data.pushData(i + "");
    }
  }

  // ...
  build() {
    Column() {
      List() {
        LazyForEach(this.data, (item: string) => {
          ListItem() {
            CardView({ item: item })
          }
        }, (item: string) => item)
      }
    }
  }
}

// 复用组件
@Reusable
@Component
export struct CardView {
  // 被\@State修饰的变量item才能更新,未被\@State修饰的变量不会更新。
  @State item: string = '';

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.item = params.item as string;
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.item)
        .fontSize(30)
    }
    .borderWidth(1)
    .height(100)
  }
}

列表滚动-if使用场景

以下示例代码将OneMoment自定义组件标记为复用组件。当List上下滑动时,会触发OneMoment的复用。设置reuseId可为复用组件分配复用组,相同reuseId的组件将在同一复用组中复用。单个复用组件无需设置reuseId。使用reuseId标识复用组件,可避免重复执行if语句的删除和重新创建逻辑,提高复用效率和性能。

@Entry
@Component
struct Index {
  private dataSource = new MyDataSource<FriendMoment>();

  aboutToAppear(): void {
    for (let i = 0; i < 20; i++) {
      let title = i + 1 + "test_if";
      this.dataSource.pushData(new FriendMoment(i.toString(), title, 'app.media.app_icon'));
    }

    for (let i = 0; i < 50; i++) {
      let title = i + 1 + "test_if";
      this.dataSource.pushData(new FriendMoment(i.toString(), title, ''));
    }
  }

  build() {
    Column() {
      // TopBar()
      List({ space: 3 }) {
        LazyForEach(this.dataSource, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            // 使用reuseId进行组件复用的控制。
            OneMoment({ moment: moment })
              .reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage' : 'noImage')
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(0)
    }
  }
}

class FriendMoment {
  id: string = '';
  text: string = '';
  title: string = '';
  image: string = '';
  answers: Array<ResourceStr> = [];

  constructor(id: string, title: string, image: string) {
    this.text = id;
    this.title = title;
    this.image = image;
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;

  // 复用id相同的组件才能触发复用。
  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    console.log("=====aboutToReuse====OneMoment==复用了==" + this.moment.text);
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.moment.text)
      // if分支判断。
      if (this.moment.image !== '') {
        Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
        }
      }
    }
  }
}

class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = [];
  private originDataArray: T[] = [];

  public totalCount(): number {
    return 0;
  }

  public getData(index: number): T {
    return this.originDataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    });
  }
}

export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
  private dataArray: T[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): T {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: T): void {
    this.dataArray.push(data);
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
  }
}

列表滚动-Foreach使用场景

使用Foreach创建可复用的自定义组件,由于Foreach渲染控制语法的全展开属性,导致复用组件无法复用。示例中点击update,数据刷新成功,但滑动列表时,ListItemView无法复用。点击clear,再次点击update,ListItemView复用成功,因为一帧内重复创建多个已被销毁的自定义组件。

// xxx.ets
class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: string[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }

  public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();
  private data02: MyDataSource = new MyDataSource();
  @State isShow: boolean = true;
  @State dataSource: ListItemObject[] = [];

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      this.data.pushData(i.toString());
    }

    for (let i = 30; i < 80; i++) {
      this.data02.pushData(i.toString());
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Button('clear').onClick(() => {
          for (let i = 1; i < 50; i++) {
            this.dataSource.pop();
          }
        }).height(40)

        Button('update').onClick(() => {
          for (let i = 1; i < 50; i++) {
            let obj = new ListItemObject();
            obj.id = i;
            obj.uuid = Math.random().toString();
            obj.isExpand = false;
            this.dataSource.push(obj);
          }
        }).height(40)
      }

      List({ space: 10 }) {
        ForEach(this.dataSource, (item: ListItemObject) => {
          ListItem() {
            ListItemView({
              obj: item
            })
          }
        }, (item: ListItemObject) => {
          return item.uuid.toString();
        })

      }.cachedCount(0)
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ListItemView {
  @ObjectLink obj: ListItemObject;
  @State item: string = '';

  aboutToAppear(): void {
    // 点击 update,首次进入,上下滑动,由于Foreach折叠展开属性,无法复用。
    console.log("=====aboutToAppear=====ListItemView==创建了==" + this.item);
  }

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
    // 点击clear,再次update,复用成功。
    // 符合一帧内重复创建多个已被销毁的自定义组件。
    console.log("=====aboutToReuse====ListItemView==复用了==" + this.item);
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.obj.id}.标题`)
        .fontSize(16)
        .fontColor('#000000')
        .padding({
          top: 20,
          bottom: 20,
        })

      if (this.obj.isExpand) {
        Text('')
          .fontSize(14)
          .fontColor('#999999')
      }
    }
    .width('100%')
    .borderRadius(10)
    .backgroundColor(Color.White)
    .padding(15)
    .onClick(() => {
      this.obj.isExpand = !this.obj.isExpand;
    })
  }
}

@Observed
class ListItemObject {
  uuid: string = "";
  id: number = 0;
  isExpand: boolean = false;
}

Grid使用场景

示例中使用@Reusable装饰器修饰GridItem中的自定义组件ReusableChildComponent,即表示其具备组件复用的能力。

使用aboutToReuse可以在 Grid 滑动时,从复用缓存中加入到组件树之前触发,从而更新组件状态变量,展示正确内容。

需要注意的是无需在aboutToReuse中对@Link、@StorageLink、@ObjectLink、@Consume等自动更新值的状态变量进行更新,可能触发不必要的组件刷新。

// MyDataSource类实现IDataSource接口。
class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: number[] = [];

  public pushData(data: number): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  // 数据源的数据总量。
  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  // 返回指定索引位置的数据。
  public getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  // 数据源。
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 1; i < 1000; i++) {
      this.data.pushData(i);
    }
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Grid() {
        LazyForEach(this.data, (item: number) => {
          GridItem() {
            // 使用可复用自定义组件。
            ReusableChildComponent({ item: item })
          }
        }, (item: string) => item)
      }
      .cachedCount(2) // 设置GridItem的缓存数量。
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(10)
      .margin(10)
      .height(500)
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReusableChildComponent {
  @State item: number = 0;

  // aboutToReuse从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容。
  // aboutToReuse参数类型已不支持any,这里使用Record指定明确的数据类型。Record用于构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。
  aboutToReuse(params: Record<string, number>) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Column() {
      // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
      Image($r('app.media.app_icon'))
        .objectFit(ImageFit.Fill)
        .layoutWeight(1)
      Text(`图片${this.item}`)
        .fontSize(16)
        .textAlign(TextAlign.Center)
    }
    .width('100%')
    .height(120)
    .backgroundColor(0xF9CF93)
  }
}

WaterFlow使用场景

  • 在WaterFlow滑动场景中,FlowItem及其子组件频繁创建和销毁。可以将FlowItem中的组件封装成自定义组件,并使用@Reusable装饰器修饰,实现组件复用。
class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: number[] = [];
  private listeners: DataChangeListener[] = [];

  constructor() {
    for (let i = 0; i <= 60; i++) {
      this.dataArray.push(i);
    }
  }

  // 获取索引对应的数据。
  public getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  // 通知控制器增加数据。
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    });
  }

  // 获取数据总数。
  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  // 注册改变数据的控制器。
  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  // 注销改变数据的控制器。
  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  // 在数据尾部增加一个元素。
  public addLastItem(): void {
    this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length);
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReusableFlowItem {
  @State item: number = 0;

  // 从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容。
  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
    console.log("=====aboutToReuse====FlowItem==复用了==" + this.item);
  }

  aboutToRecycle(): void {
    console.log("=====aboutToRecycle====FlowItem==回收了==" + this.item);
  }

  build() {
    // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
    Column() {
      Text("N" + this.item).fontSize(24).height('26').margin(10)
      Image($r('app.media.app_icon'))
        .objectFit(ImageFit.Cover)
        .width(50)
        .height(50)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State minSize: number = 50;
  @State maxSize: number = 80;
  @State fontSize: number = 24;
  @State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F];
  scroller: Scroller = new Scroller();
  dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource();
  private itemWidthArray: number[] = [];
  private itemHeightArray: number[] = [];

  // 计算flow item宽/高。
  getSize() {
    let ret = Math.floor(Math.random() * this.maxSize);
    return (ret > this.minSize ? ret : this.minSize);
  }

  // 保存flow item宽/高。
  getItemSizeArray() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      this.itemWidthArray.push(this.getSize());
      this.itemHeightArray.push(this.getSize());
    }
  }

  aboutToAppear() {
    this.getItemSizeArray();
  }

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
      Column({ space: 2 }) {
        Button('back top')
          .height('5%')
          .onClick(() => { 
            
            // 点击后回到顶部。
            this.scroller.scrollEdge(Edge.Top);
          })
        WaterFlow({ scroller: this.scroller }) {
          LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => {
            FlowItem() {
              ReusableFlowItem({ item: item })
            }.onAppear(() => {
              if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
                for (let i = 0; i < 50; i++) {
                  this.dataSource.addLastItem();
                }
              }
            })

          })
        }
      }
    }
  }
}

Swiper使用场景

  • 在Swiper滑动场景中,条目中的子组件频繁创建和销毁。可以将这些子组件封装成自定义组件,并使用@Reusable装饰器修饰,以实现组件复用。
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      private dataSource = new MyDataSource<Question>();
    
      aboutToAppear(): void {
        for (let i = 0; i < 1000; i++) {
          let title = i + 1 + "test_swiper";
          let answers = ["test1", "test2", "test3",
            "test4"];
          // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
          this.dataSource.pushData(new Question(i.toString(), title, $r('app.media.app_icon'), answers));
        }
      }
    
      build() {
        Column({ space: 5 }) {
          Swiper() {
            LazyForEach(this.dataSource, (item: Question) => {
              QuestionSwiperItem({ itemData: item })
            }, (item: Question) => item.id)
          }
        }
        .width('100%')
        .margin({ top: 5 })
      }
    }
    
    class Question {
      id: string = '';
      title: ResourceStr = '';
      image: ResourceStr = '';
      answers: Array<ResourceStr> = [];
    
      constructor(id: string, title: ResourceStr, image: ResourceStr, answers: Array<ResourceStr>) {
        this.id = id;
        this.title = title;
        this.image = image;
        this.answers = answers;
      }
    }
    
    @Reusable
    @Component
    struct QuestionSwiperItem {
      @State itemData: Question | null = null;
    
      aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
        this.itemData = params.itemData as Question;
        console.info("===aboutToReuse====QuestionSwiperItem==");
      }
    
      build() {
        Column() {
          Text(this.itemData?.title)
            .fontSize(18)
            .fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary'))
            .alignSelf(ItemAlign.Start)
            .margin({
              top: 10,
              bottom: 16
            })
          Image(this.itemData?.image)
            .width('100%')
            .borderRadius(12)
            .objectFit(ImageFit.Contain)
            .margin({
              bottom: 16
            })
            .height(80)
            .width(80)
    
          Column({ space: 16 }) {
            ForEach(this.itemData?.answers, (item: Resource) => {
              Text(item)
                .fontSize(16)
                .fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary'))
            }, (item: ResourceStr) => JSON.stringify(item))
          }
          .width('100%')
          .alignItems(HorizontalAlign.Start)
        }
        .width('100%')
        .padding({
          left: 16,
          right: 16
        })
      }
    }
    
    class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
      private listeners: DataChangeListener[] = [];
      private originDataArray: T[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return 0;
      }
    
      public getData(index: number): T {
        return this.originDataArray[index];
      }
    
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    }
    
    export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
      private dataArray: T[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return this.dataArray.length;
      }
    
      public getData(index: number): T {
        return this.dataArray[index];
      }
    
      public pushData(data: T): void {
        this.dataArray.push(data);
        this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
      }
    }
    

列表滚动-ListItemGroup使用场景

  • 可以视作特殊List滑动场景,将ListItem需要移除重建的子组件封装成自定义组件,并使用@Reusable装饰器修饰,使其具备组件复用能力。
    @Entry
    @Component
    struct ListItemGroupAndReusable {
      data: DataSrc2 = new DataSrc2();
    
      @Builder
      itemHead(text: string) {
        Text(text)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(0xAABBCC)
          .width('100%')
          .padding(10)
      }
    
      aboutToAppear() {
        for (let i = 0; i < 10000; i++) {
          let data_1 = new DataSrc1();
          for (let j = 0; j < 12; j++) {
            data_1.Data.push(`测试条目数据: ${i} - ${j}`);
          }
          this.data.Data.push(data_1);
        }
      }
    
      build() {
        Stack() {
          List() {
            LazyForEach(this.data, (item: DataSrc1, index: number) => {
              ListItemGroup({ header: this.itemHead(index.toString()) }) {
                LazyForEach(item, (ii: string, index: number) => {
                  ListItem() {
                    Inner({ str: ii })
                  }
                })
              }
              .width('100%')
              .height('60vp')
            })
          }
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    
    @Reusable
    @Component
    struct Inner {
      @State str: string = '';
    
      aboutToReuse(param: ESObject) {
        this.str = param.str;
      }
    
      build() {
        Text(this.str)
      }
    }
    
    class DataSrc1 implements IDataSource {
      listeners: DataChangeListener[] = [];
      Data: string[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return this.Data.length;
      }
    
      public getData(index: number): string {
        return this.Data[index];
      }
    
      // 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听。
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      // 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听。
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件。
      notifyDataReload(): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataReloaded();
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件。
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件。
      notifyDataChange(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataChange(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件。
      notifyDataDelete(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataDelete(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换。
      notifyDataMove(from: number, to: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataMove(from, to);
        });
      }
    }
    
    class DataSrc2 implements IDataSource {
      listeners: DataChangeListener[] = [];
      Data: DataSrc1[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return this.Data.length;
      }
    
      public getData(index: number): DataSrc1 {
        return this.Data[index];
      }
    
      // 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听。
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      // 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听。
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件。
      notifyDataReload(): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataReloaded();
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件。
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件。
      notifyDataChange(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataChange(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件。
      notifyDataDelete(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataDelete(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换。
      notifyDataMove(from: number, to: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataMove(from, to);
        });
      }
    }
    

    多种条目类型使用场景

    标准型

    复用组件的布局相同,示例参见本文列表滚动部分的描述。

    有限变化型

    复用组件间存在差异,但类型有限。例如,可以通过显式设置两个reuseId或使用两个自定义组件来实现复用。

    class MyDataSource implements IDataSource {
      private dataArray: string[] = [];
      private listener: DataChangeListener | undefined;
    
      public totalCount(): number {
        return this.dataArray.length;
      }
    
      public getData(index: number): string {
        return this.dataArray[index];
      }
    
      public pushData(data: string): void {
        this.dataArray.push(data);
      }
    
      public reloadListener(): void {
        this.listener?.onDataReloaded();
      }
    
      public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        this.listener = listener;
      }
    
      public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        this.listener = undefined;
      }
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      private data: MyDataSource = new MyDataSource();
    
      aboutToAppear() {
        for (let i = 0; i < 1000; i++) {
          this.data.pushData(i + "");
        }
      }
    
      build() {
        Column() {
          List({ space: 10 }) {
            LazyForEach(this.data, (item: number) => {
              ListItem() {
                ReusableComponent({ item: item })
                  // 设置两种有限变化的reuseId
                  .reuseId(item % 2 === 0 ? 'ReusableComponentOne' : 'ReusableComponentTwo')
              }
              .backgroundColor(Color.Orange)
              .width('100%')
            }, (item: number) => item.toString())
          }
          .cachedCount(2)
        }
      }
    }
    
    @Reusable
    @Component
    struct ReusableComponent {
      @State item: number = 0;
    
      aboutToReuse(params: ESObject) {
        this.item = params.item;
      }
    
      build() {
        Column() {
          // 组件内部根据类型差异渲染
          if (this.item % 2 === 0) {
            Text(`Item ${this.item} ReusableComponentOne`)
              .fontSize(20)
              .margin({ left: 10 })
          } else {
            Text(`Item ${this.item} ReusableComponentTwo`)
              .fontSize(20)
              .margin({ left: 10 })
          }
        }.margin({ left: 10, right: 10 })
      }
    }
    
    组合型

    复用组件间存在多种差异,但通常具备共同的子组件。将三种复用组件以组合型方式转换为Builder函数后,内部的共享子组件将统一置于父组件MyComponent之下。复用这些子组件时,缓存池在父组件层面实现共享,减少组件创建过程中的资源消耗。

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