普通/静态局部变量和普通/静态全局变量作用域、生命周期、链接属性总结

本文总结了C语言中普通局部变量与静态局部变量,以及普通全局变量与静态全局变量的作用域、生命周期和链接属性。普通局部变量存储于栈上,生命周期短暂,不可作为函数返回值。静态局部变量在数据段或bss段,生命周期贯穿程序运行,地址固定。全局变量使用static修饰可限制其作用域。编程时应注意全局变量的定义与声明,避免重名和过度使用。

       普通局部变量分配在栈上,作用域为代码块作用域,生命周期是临时的,链接属性是无连接(编译时是一个函数形成一个单元,链接时是函数与函数之间的层次在交换,函数内部的局部变量与其他函数没有直接的联系,所以是无连接的)。  定义时未显式初始化其值是随机的(因为其分配在栈上,在栈上的内存其他变量用完时是不会清理内存的,所以通常说栈内存是脏的),变量地址由运行时在栈上分配得到的,多次执行时地址不一定相同(局部变量在分配空间时是哪里有位置就分配到哪里的,在函数结束时就会释放掉这块空间),函数不能返回局部变量的地址(指针)作为返回值(因为局部变量的地址时随机的,如果返回了该地址,其他函数访问该地址时,就不是该变量了)。

       静态局部变量分配在数据段/bss段(显式初始化为非0则在数据段,显式初始化为0或未显式初始化则在bss段),作用域为代码块作用域,生命周期为永久,链接属性为无连接,定义时如果未显式初始化默认为0,变量的地址由运行时环境在加载程序时确定,整个程序运行过程中唯一不变。数据段和bss段在本质上明显区别,是为了对内存进行优化。在对程序进行编译运行时,加载器会在全局变量里分配空间,只需要对数据段的变量和他的值挨个的拷贝,在bss段只要对其清零就可以。

       静态局部变量其实就是作用域为代码块作用域(链接属性为无连接)的全局变量。静态局部变量可以改为使用全局变量来实现,但是在程序中要尽量避免使用全局变量,太多全局变量的话会破坏程序的结构性。

       静态全局变量/静态函数和普通全局变量/普通变量的唯一差别时:static使全局变量/函数的链接属性由外部链接(整个程序所有文件范围)转为内部链接(仅当前c文件内)。这是为了解决全局变量/函数的重名问题(c语言没有命名空间namespace的概念,因此在程序中文件变多之后全局变量/函数的重名问题非常严重,将不必要被其他文件引用的全局变量/函数声明为static可以很大程度上改善重名问题,但是仍未彻底解决)。所以写程序要尽量避免使用全局变量。

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