音视频开发学习路线图|行业优势|应用领域|工作岗位

本文探讨音视频行业的优势,如技术更新慢、门槛高,介绍关键协议标准和开源项目,如FFmpeg、WebRTC。同时,阐述音视频应用领域、自学难点,并列举需要音视频技术的公司。2022年音视频流媒体高级开发分为六大阶段,覆盖全栈技术,帮助开发者深入理解和实践。

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音视频行业优势

电信行业的变革:

从1G语音、2G短信、3G图片语音、4G视频到5G未来可期的新时代,见证了音视频行业的磅礴发展。

技术更新慢且门槛高

技术更新慢,技术门槛高,大部分技术沿用至今,依然保持生命力,技术人员成型时间较长。以音视频常见的协议标准和开源项目为例:

协议标准

部分音视频相关的技术标准发布时间年鉴(供参考)

1. 1980年 UDP用户数据报文协议(User Datagram Protocol)

2. 1981年 TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol)

3. 1996年 RTP实时传输协议(Real-time Transport Protocol)

4. 1996年 RTCP控制协议(RTP Control Protocol)

5. 2003年 H264视频编解码

6. 2006年 NACK负向反馈(Negative Acknowledgement),接收方只有在没有收到数据的时候才通知发送方 rfc4585

7. 2008年 FLV流媒体格式 (Flash Video)

8. 2009年 HLS基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)

9. 2009年 WebRTC网页即时通信(Web Real-Time Communication)

10. 2012年 RTMP实时消息传输协议 (Real Time Messaging Protocol)

11. 2013年 H265视频编解码

12. 2020年 H266视频编解码

开源项目

部分音视频开源项目发布时间,每个开源项目之所以能成功都是经过了开发者长期的时间投入。

1. 2001年 FFmpeg多媒体视频处理开源项目

2. 2009年 WebRTC开源项目发布

3. 2013年 SRS流媒体服务器(Simple-RTMP-Server)发布版本

4. 2013年 ijkplayer手机播放器发布

5. 2014年 OBS开源项目(支持webrtc,早期支持的是RTMP)(GitHub可查最早时间)

6. 2015年 Janus WebRTC流媒体服务器发布版本

7. 2015年 QMPlay2 PC QT(调用FFmpeg的接口,硬解接口,OpenGL)播放器发布

8. 2017年 ZLMediaKit流媒体服务器发布版本

音视频应用领域

各类活动场景都在不断加深线上开展业务的方式。

音视频自学的难点

  1. 音视频自学非常困难,网上通俗易懂的难找到
  2. 网上部分资源是对应的开源版本较低,比如雷霄骅(雷神)博客的FFmpeg版本较低
  3. 音视频涉及大量的开源库和协议
  4. 比如ffmpeg的编译,如果不熟悉各种编译报错
  5. Janus编译涉及各种开源组件编译不通过
  6. 比如WebRTC涉及的RTP RTCP SDP STUN等协议
  7. 部分嵌入式音视频的朋友技术面窄,技术不深入
  8. 比如有同学做了2年的音视频驱动,一帧音频能持续播放多久都不明白

哪些公司需要音视频

常见招聘音视频的大公司,我们有学员报名前就在相应公司,也有学员跳槽去了相应公司。

2022全新音视频流媒体高级开发六大阶段

★本路线涵盖最主流的音视频全栈开发技术,适合嵌入式开发、桌面开发、Android/IOS移动开发、后台开发、IT行业人员往音视频领域发展,适合音视频从业人员进一步系统提升音视频技术。学完本课程具备全栈的音视频技术体系思维和视野,能够结合企业实际场景业务,进行播放器、录屏器、推拉流直播、视频监控、音视频通话、流媒体服务器等实际项目的开发。

 

6个阶段,从音视频基础开始,到高阶WebRTC音视频通话,成为音视频领域的扛把子

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第一阶段 音视频基础

第二阶段 FFmpeg实战

第三阶段 流媒体客户端

第四阶段 流媒体服务器

第五阶段 WebRTC项目实战

第六阶段 Android NDK

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