Unity 资源加载方式小结

本文介绍了Unity中常见的资源加载方法,包括Inspector窗口拖拽、Resources加载、AssetBundle加载、Addressable加载和AssetDatabase加载。Inspector方式简单但不支持热更新,Resources和AssetDatabase同样不支持热更新。AssetBundle是商业项目常用方式,支持热更新,而Addressable作为高级AssetBundle管理更便捷。

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        对于初学者来说,资源加载常常有所困扰,现在整理一下Unity常见的资源加载方式,希望对初学者有所帮助。

Unity 的资源加载方法有以下几种:

1. inspector 窗口拖拽

    优点:简单、直接

    缺点: 不支持热更新,切引用容易丢失

2. Resources 代码加载

  方法:  Resources.Load、Resources.LoadAsync、Resources.LoadAll 

注意:Resources 文件夹中可以存放的资源有限,大概只能存储2G左右的资源。

    缺点:不支持热更新

3. AssetBundle 加载

  方法: AssetBundle.LoadFromXXX

   商业项目常用的资源加载方式。

  缺点: 支持热更新

4. Addressable 加载

    可以理解为高级的 AssetBundle, 资源管理由unity内部完成

    缺点:支持热更新

5. AssetDatabase 加载

    AssetDatabase.LoadAssetAtPath

   仅限于编辑器模式

   缺点:不支持热更新

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