Unity3D方向键控制人物移动的代码

代码

var v = Input.GetAxis("Vertical");
var h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * moveSpeed * v, Space.World);
transform.Rotate(transform.up * Time.deltaTime * rotateSpeed * h);

也可以换成

var v = Input.GetAxis("Vertical");
var h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime * moveSpeed * v);
transform.Rotate(transform.up * Time.deltaTime * rotateSpeed * h);

注意点

Translate函数默认模式是Space.Self,此时移动方向需要为人物坐标系下的人物前进方向Vector3(0, 0, 1);如果模式指定为Space.World,移动方向应该为世界坐标系下的人物前进方向transform.forwardtransform.forward在人物转向过程中会改变。如果不注意这个问题,人物转向后前进动作会出问题,比如斜着前进或者横着走。

Rotate函数则没有这个问题,这是因为在人物转向过程,Rotate函数的旋转轴不会变化,所以transform.upVector3(0, 1, 0)可以和Space.WorldSpace.Self任意组合。

### Unity3D 中基于 WASD 的角色移动代码示例 以下是使用 Unity3D 实现基于键盘输入 (WASD) 控制的第一人称角色移动代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; // 移动速度 private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); // 获取CharacterController组件 } void Update() { // 获取水平和垂直方向上的输入 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 创建一个向量表示当前帧的角色移动方向 Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 将移动向量标准化并乘以速度和时间增量 movement = transform.TransformDirection(movement); // 转换到世界坐标系 movement *= speed * Time.deltaTime; // 应用重力效果(如果需要) if (controller.isGrounded == false) { movement.y -= Physics.gravity.y * Time.deltaTime; // 添加重力影响 } // 执行实际的移动 controller.Move(movement); } } ``` 此脚本通过 `Input.GetAxis` 方法获取用户的键盘输入,并将其转换为三维空间中的运动矢量。该矢量随后被传递给 `CharacterController` 组件来执行平滑的角色移动[^2]。 #### 关键点说明: 1. **Character Controller** 是一种用于处理复杂碰撞检测的组件,适合于第一人称或第三人称游戏开发。 2. 使用 `transform.TransformDirection` 可确保角色始终按照其朝向的方向移动,而不仅仅是全局轴线。 3. 如果希望加入跳跃功能或其他交互逻辑,可以扩展此脚本的功能范围。 --- ###
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