[基础] Unity Shader:Cg语言常用数据类型

在Unity Shader中我们一般都使用Cg语言来编写代码,且它的数据类型比其他编程语言的数据类型更为丰富,所以,了解Cg语言的常用数据类型是非常重要的。

1. 基本类型

float 最高精度的浮点数据类型。在大多数平台上, float 值是 32 位,就像在常规编程语言中一样。
half 中等精度的浮点数据类型。在支持 half 值的平台上,它们通常为 16 位。其它平台则自动转为 float 类型。
fixed 最低精度的定点值,通常为 11 位。
int 整形数据类型,通常用作循环计数器或数组索引。

2. 矢量/向量类型

这是一个建立在基本类型的基础上,具有多维特点的数据类型,例如,float3 是一个 3D 矢量,具有分量 .x、.y 和 .z,而 half4 是一个中等精度 4D 矢量,具有分量 .x、.y、.z 和 .w 。并且,我们也可以使用 .r、.g、.b 和 .a 分量来对矢量编制索引,这在处理颜色时很有用。

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