想让地图不仅有“数”,还能“动人”?今天带你解锁 ArcGIS 与 Blender 的组合玩法!我们将利用 ArcGIS 精确的地形数据,配合 Blender 强大的 3D 渲染能力,打造一张兼具科学性与视觉冲击力的地形图。ArcGIS 提供高精度的数字高程模型(DEM)与空间分析能力,确保地形数据真实可靠;而 Blender 则以其强大的三维建模与渲染功能,将静态地形转化为立体、真实、甚至震撼的视觉体验。本文将手把手带你从 ArcGIS 数据导出,到 Blender 建模、打光、贴图与最终渲染,一步步打造属于你的高质感地形图作品。不论你是科研可视化、教育展示还是地图美学爱好者,这一流程都值得尝试!
Arcgis10.8处理数据
1.镶嵌dem
结果
导出数据
参数设置
使用栅格范围工具,提取矢量研究区,(用于裁剪线数据)
结果
使用裁剪工具,裁剪公路
结果
2.拉伸DEM
利用栅格计算器对DEM进行线性拉伸,以夸大地形的起伏效果
结果
至此,Arcgis的前期处理工作完成,接下来就是Blender的操作环节。(若Blender效果差可换至arcgis pro重新导出数据,设置像素深度为16)
1.打开Blender后,先删除所有自带的要素。
2.添加plane插件并导入DEM
编辑——偏好设置——插件——输入plane——勾选插件
文件——导入——图像为平面——导入DEM
3)点击右侧栏第二个图标,更改渲染引擎为cycles,特性集改为实验特性
(4)点击右侧栏扳手图标,添加修改器——生成表面细分——修改特性为简单型——勾选自适应细分
(5)选中DEM图层后点击右下角倒数第二个图标,将设置中的表面置换修改为仅置换
(6)在顶部添加栏添加灯光和摄像机,灯光类型日光
(7)添加后右上角出现了dem、摄像机、灯光三个图层,可以在这里点击选取要素
参数设置
(8)切换至此,改变视角
(9)着色设置
(10)按照以下连接各模块
将输入模块的色彩空间改为线性
(11)调整色带和地形起伏程度
(12)点击右上角摄像机图层,再点击下方倒数第二个绿色图标,将镜头类型设置为正交,正交比例设置为1.1
(13)输出设置
在右侧输出项设置出图分辨率,调整xy比例,使得x/y为dem中的长宽比,这样调整后的出图尺寸与dem长宽比一致。
(14)渲染与调试
点击左上角渲染图像可以进行预览
结果
导出
(15)打开PS,导入图片
添加相关要素并出图
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