Unable to add App ID because the ’10’ app id limit in ‘7’ days has been exceeded

Xcode7新增自动生成iOS免费调试证书功能,但每调试一个不同bundleid的iOS项目就会消耗一个AppID配额,导致7天内无法新增超过10个AppID。本文探讨了解决这一问题的方法。

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Unable to add App ID because the '10' App ID limit in '7' days has been exceeded

Unable to add App ID because the '10' App ID limit in '7' days has been exceeded.

字面意思是7天内不能增加10个以上appid

我们都知道Xcode7增加了自动生成iOS免费调试证书的功能,但是问题在于每次调试不同的iOS工程,不同的bundle id,都会占用一个appid,profile文件和证书文件,这就造成了,资源冗余,并且苹果没有提供管理这些证书,appid的管理面板

最近苹果最Member Center也进行了升级,并没有见到管理面板,这还是一个空白

我觉得问题所在:

0.最大的可能就是,苹果的新规则,7天之内不能创建超过10个appid

1.苹果出问题了 锁定了大部分正常的开发者账号

2.换 bundle ID 造成的

3.自动fix证书造成的。。建议手动生成证书下载安装

解决方案

如果都是新工程,使用一个固定的并且之前可以正常调试的bundle id,比如我的所有新建工程都是用的是org.trilum.com

如果之前能调试换过bundle id不能调试,换回原有的bundle id即可

等7天再试。。虽然时间很长

致电苹果询问情况

建议

iOS开发者进行Xcode7真机调试的时候,使用固定的bundle id进行调试,比如我一直在使用org.trilum.comt进行调试,也是对那些生成乱七八糟证书,profile文件的一个技巧

<think>好的,我现在遇到了用户提到的l-painter报错“the height 8066 has exceeded the limit 4096”的问题。首先,我需要理解这个错误的具体原因。根据错误信息,高度8066超过了限制4096,这说明在渲染或处理某个元素时,高度超过了系统设定的最大值。接下来,我要考虑可能的原因和解决方法。 首先,用户可能在使用l-painter组件时,尝试绘制的内容高度过大。比如,生成的海报或图片的高度超过了4096像素。这可能发生在用户动态生成内容,比如长列表、多行文本或大量图片拼接的情况下。我需要检查用户的使用场景,是否确实需要超过4096像素的高度,或者是否有误操作导致高度计算错误。 接下来,我需要回忆l-painter的相关文档或常见问题。通常,这类绘图库或组件会有尺寸限制,可能因为底层依赖的库(如某些Canvas实现)对纹理尺寸有最大限制,或者为了性能考虑而设置上限。例如,微信小程序的Canvas组件就有类似的限制,不同平台可能不同,但常见的最大尺寸是4096x4096像素。 可能的解决方法包括: 1. 分页或分块渲染:将内容分成多个部分,分别渲染到不同的Canvas上,然后拼接或分页显示。 2. 缩小内容比例:如果实际内容可以按比例缩小,调整尺寸以适应限制,但可能影响清晰度。 3. 检查代码逻辑:确认动态计算高度的部分是否有错误,比如循环累加导致的高度值异常。 4. 使用更高版本或替代方案:查看l-painter是否有更新版本支持更大的尺寸,或者是否有其他库可用。 还需要考虑用户的具体使用情况。比如,用户是否在生成长图海报,或者有大量动态内容?如果是长图,可能需要分块渲染并导出为多张图片,再合并。如果是代码中的计算错误,比如误将宽度作为高度,或者单位转换错误(如rpx转px时计算错误),也可能导致高度超出预期。 此外,还需验证用户的环境。不同平台或设备可能有不同的限制,比如iOS和Android对Canvas的支持不同,或者不同版本的l-painter是否有差异。用户是否在最新版本的l-painter上运行?是否有相关的已知问题或修复? 总结步骤: 1. 确认错误原因是高度超过4096像素。 2. 检查生成内容的高度计算是否正确。 3. 考虑分块渲染或缩小比例。 4. 查看文档或社区是否有解决方案。 5. 如果必须大尺寸,考虑替代方案或工具。 可能还需要用户提供代码片段,确认高度是如何计算的,是否有动态数据导致高度异常。例如,循环添加元素时,是否每次迭代都增加了固定高度,导致累加后超过限制。或者使用了某些库的API返回了错误的高度值。 最后,如果用户无法调整高度,可能需要联系l-painter的开发者,询问是否有配置项可以调整限制,或者是否存在其他解决方法。同时,提醒用户在处理大尺寸图像时注意设备性能和内存使用,避免崩溃或卡顿。</think>遇到 `l-painter` 报错 `the height 8066 has exceeded the limit 4096`,通常是因为绘制内容的高度超过了框架允许的最大限制(4096像素)。以下是逐步分析和解决方法: --- ### **1. 错误原因** - **底层限制**:`l-painter` 基于某些图形库(如 Canvas)实现,而这些库对纹理或画布尺寸有硬性限制。例如,微信小程序的 Canvas 最大高度为 4096 像素。 - **动态内容**:若绘制内容是动态生成的(如长列表、多行文本或图片拼接),可能因内容过长导致高度超出限制。 --- ### **2. 验证问题** 检查代码中设置的高度值: ```javascript // 示例代码:检查是否直接或间接设置了过大的高度 const config = { type: 'view', css: { height: 8066, // 明显超过 4096 }, children: [...] }; ``` --- ### **3. 解决方案** #### **(1) 分块渲染(推荐)** 将内容分割为多段,分别渲染到多个 `l-painter` 画布上,再通过图片拼接或分页展示。 ```javascript // 示例:分段渲染 const chunkHeight = 4000; // 每段高度小于 4096 const chunks = divideContentIntoChunks(content, chunkHeight); chunks.forEach((chunk, index) => { lPainter.render({ css: { height: chunkHeight }, children: chunk }); }); ``` #### **(2) 按比例缩放内容** 若内容允许缩小,可通过缩放因子调整实际绘制高度: ```javascript const maxAllowedHeight = 4096; const scaleFactor = maxAllowedHeight / originalHeight; // 计算缩放比例 lPainter.render({ css: { height: originalHeight * scaleFactor, transform: `scale(${scaleFactor})` // 缩放内容 }, children: [...] }); ``` #### **(3) 检查动态高度计算** 若高度由动态内容计算得出,需排查逻辑错误: ```javascript // 错误示例:循环中累加高度未校验上限 let totalHeight = 0; items.forEach(item => { totalHeight += item.height; // 可能累加超过 4096 }); // 修正:添加高度限制 totalHeight = Math.min(totalHeight, 4096); ``` #### **(4) 使用替代方案** 如果必须渲染超长内容: - 换用服务端生成图片(如 Node.js 的 `node-canvas` 或 `sharp`)。 - 尝试其他支持更大尺寸的库(如 `html2canvas` 配合分块渲染)。 --- ### **4. 其他注意事项** - **单位问题**:确认代码中单位是否为像素(px),避免因 `rpx`/`vw` 等相对单位转换导致意外值。 - **平台差异**:不同平台(iOS/Android)的 Canvas 限制可能不同,需实测目标设备。 - **性能影响**:即使绕过限制,超大画布可能导致内存不足或渲染卡顿。 --- ### **5. 联系维护者** 若问题无法解决,可向 `l-painter` 的 GitHub 仓库提交 Issue,询问是否有隐藏配置或更新计划支持更大尺寸。 通过上述步骤,应能定位并修复高度超限问题。
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