命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为独立对象,允许用户参数化客户端对象,并支持请求排队、记录请求日志、撤销操作等高级功能。

命令模式包含以下主要角色:
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Invoker(调用者):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
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Command(命令接口):声明执行操作的接口。
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ConcreteCommand(具体命令):将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作。
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Receiver(接收者):知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
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Client(客户端):创建具体命令对象并设定其接收者。