嵌入式编程模型 | 命令模式

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为独立对象,允许用户参数化客户端对象,并支持请求排队、记录请求日志、撤销操作等高级功能。

命令模式包含以下主要角色:

  1. Invoker(调用者):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。

  2. Command(命令接口):声明执行操作的接口。

  3. ConcreteCommand(具体命令):将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作。

  4. Receiver(接收者):知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

  5. Client(客户端):创建具体命令对象并设定其接收者。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵌入式大杂烩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值