Spine with Unity Mecanim

本文介绍了如何在Unity中结合Spine和Mecanim实现动画控制。通过新建脚本、生成Animator Controller、配置Layer、Transition和Parameter,实现了与原生SkeletonAnimation相同的效果。文中还提供了详细的步骤,并提醒注意版权问题。

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前言

最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。

Unity & Spine

想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。
第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。
第二种,利用Mecanim (or SkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。
SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation  API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画。
但是可能有些副作用关于attachment keyframes,可能很难追踪问题。attachment keyframes目前我还没有研究到。
第三种,利用Baking,这个不推荐,这个是专门为了那些没有spine runtime的准备的。使用此方式无法使用Spine特有的功能。

Spine with Unity Mecanim

第零步,准备资源,下载官方的Spine Uinty Package, 里面有一些示例场景。今天我们要改造一下Controling Animation Continued这个场景。
原场景使用第一种方式控制动画。我们把它改造成使用第二种方式控制动画。
第一步,新建脚本MyRaptor ,并将脚本添加到rapt

### 如何将 Spine 资源导入到 Unity 中 要将 Spine 动画资源成功导入到 Unity 中并确保其正常运行,可以遵循以下方法工具的支持[^1]。Spine 是一款强大的 2D 骨骼动画软件,而 Unity 提供了专门的插件来支持 Spine 的集成。 #### 安装 Spine 插件 首先,在 Unity 中使用 Spine 动画之前,需要安装官方的 Spine 插件。可以通过 Unity Asset Store 下载名为 **Spine Integration** 的包,并将其导入项目中。此过程会自动配置所需的脚本依赖项[^2]。 #### 导入 Spine 文件 完成插件安装后,需将 `.json` 或 `.skel` 格式的 Spine 数据文件以及对应的纹理图集(通常是 `.atlas` 图片文件)拖放到 Unity 的 `Assets` 文件夹中。Unity 将自动生成可使用的预制体 (Prefab)。 #### 设置场景中的对象 为了使角色能够播放动画,应向游戏对象添加 `SkeletonAnimation` 组件。这一步可通过右键点击 Hierarchy 窗口并选择 **Spine/SkeletonAnimation** 来快速实现。随后,只需指定加载的 Spine 数据即可让动画生效。 以下是设置组件的一个简单代码示例: ```csharp using UnityEngine; using Spine.Unity; public class Player : MonoBehaviour { private SkeletonAnimation skeletonAnimation; void Start() { // 获取 SkeletonAnimation 组件实例 skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); // 如果需要启动特定动画,则调用 SetAnimation 方法 skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "walk", true); // 假设存在 walk 动作名称 } } ``` 上述代码片段展示了如何通过编程方式控制 Spine 动画的状态转换。 对于更详细的指导文档,请查阅官方手册地址:http://esotericsoftware.com/spine-unity-importer。
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