Unity URP安卓项目阴影优化

Unity URP安卓项目阴影优化

是优化哟!!!
(附项目踩坑实录)


问题描述

在近期做的游戏打包过程中,美术反馈在一些中低端机型上出现严重的阴影锯齿问题,具体表现为:

  • 角色脚下的软阴影变成"锯齿状马赛克"
  • 远处建筑阴影出现"像素块抖动"
  • 快速移动时阴影边缘"闪烁抽动"
  • 等等

直接影响
游戏沉浸感下降 →
测试用户留存率降低7% →
美术总监震怒 →
程序组连夜加班…


问题分析流程

1. 硬件特性排查

  • 发现:骁龙765G/联发科G85等中端芯片的FP16计算单元不足
  • 结论:不能无脑照搬iOS的PCF Soft Shadow方案

2. 渲染管线分析

  • URP默认设置陷阱
    Shadow Distance=50 + Cascade Split=4级 → 在1080p屏幕上单个阴影贴图像素密度不足

3. 美术资源检查

  • 模型UV问题:某些岩石模型UV展开异常 → 法线贴图与阴影共同作用导致"条纹状伪影"

终极解决方案(附参数截图)

以下配置在红米K40(骁龙870)上实测稳定60fps

一、URP全局设置

# Assets/URP-HighQuality.asset
Shadows:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

权心

请我喝杯咖啡可好?-v- ..

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值