Unity给模型添加逼真效果材质

本教程介绍了如何在Maya中导入模型并添加多维材质,然后在Substance Painter中应用材质效果,最后在Unity中使用这些材质。步骤包括在Maya中创建和分配材质,使用Substance Painter增强模型质感,并将纹理导出到Unity,以及在Unity中设置外部材质。

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一、给模型添加多维材质

1.使用maya导入模型。

2.打开Hypershade窗口

3.新建材质

4.选中材质,右键选择重命名,输入材质名。

 

5.在模型中选中面。

 6.选中材质,点击【为当前选择指定材质】 

7.显示材质。

 8.同理,为其他面指定材质。

9.导出fbx。

 二、给模型添加材质效果

打开SubstancePainter2018,新建工程,选择刚才导出的模型

 使用材质或智能材质,可使模型看起来很有质感。

 

 点击菜单【File】【Export Textures...】,选择导出环境为Unity

三、在Unity中使用材质

1.选中fbx,切换到Materials选项卡,选择【Use External Materials(Legacy)】

 2.将fbx拖入场景中,给各材质添加刚才导出的图。

 最终效果 

 

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