threejs学习(十一)非全屏canvas下,射线拾取坐标错位问题

本文探讨了在非全屏Canvas中,使用Three.js进行射线拾取时遇到的坐标错位问题。针对该问题,解决方案在于重新计算鼠标点击的屏幕坐标,需要减去Canvas元素相对于视口左上角的偏移量,包括左侧导航栏的宽度和上方header的高度,以确保正确的三维坐标转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题

在非全屏状态下,使用射线进行模型拾取,如果按照官方例子来做,会出现屏幕坐标转换三维坐标有误差,导致拾取模型错误;

非全屏canvas
在这里插入图片描述

解决方案

需要重新计算鼠标点击坐标位置

    spriteClick: function (event) {
   
   
       event.preventDefault();
      
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