【校内模拟】 小B的棋盘(奇妙性质)(双指针)

探讨在无限大的棋盘上放置棋子,使其位置中心对称的算法。通过双指针技术和排序,确定可能的不同对称中心数量,确保独立点数不超过指定限制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简要题意:

无限大的棋盘上放了nnn个棋子,你还可以再放不超过 kkk 个棋子,使得最终棋子的位置中心对称。请问可能的不同的对称中心有多少个?

n≤1e5,k≤20n\leq 1e5,k\leq 20n1e5,k20


题解:

考虑中心对称也就是说它们配对之后横纵坐标之和相等。

按照 xxx 为第一关键字 yyy 为第二关键字排序。在确定对称中心之后可以双指针求出匹配对数,剩下独立点不超过 kkk 个即可用棋子来一一匹配。

考虑最左k+1k+1k+1个和最右k+1k+1k+1个,必然有左边一个或右边一个没有被你放的棋子匹配,由此可以确定对称中心。


代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define re register
#define cs const

namespace IO{
	inline char gc(){
		static cs int Rlen=1<<22|1;static char buf[Rlen],*p1,*p2;
		return (p1==p2)&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,Rlen,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
	}template<typename T>T get_integer(){
		char c;bool f=false;while(!isdigit(c=gc()))f=c=='-';T x=c^48;
		while(isdigit(c=gc()))x=((x+(x<<2))<<1)+(c^48);return f?-x:x;
	}inline int gi(){return get_integer<int>();}
}using namespace IO;

using std::cerr;
using std::cout;
#define fi first
#define se second

cs int N=1e5+7;

int n,k;

struct pt{int x,y;pt(){}pt(int _x,int _y):x(_x),y(_y){}}p[N];
inline bool operator<(cs pt &a,cs pt &b){
	return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);
}
inline bool operator==(cs pt &a,cs pt &b){return a.x==b.x&&a.y==b.y;}
inline pt operator+(cs pt &a,cs pt &b){return pt(a.x+b.x,a.y+b.y);}
inline pt operator-(cs pt &a,cs pt &b){return pt(a.x-b.x,a.y-b.y);}
std::set<pt> S;int ans;

void calc(cs pt &O){
	if(S.find(O)!=S.end())return;
	S.insert(O);int need=0;
	for(int re l=1,r=n;l<=r;)
		if(p[l]+p[r]==O)++l,--r;
		else {
			++need;
			(p[l]+p[r]<O)?++l:--r;
		}
	if(need<=k)++ans;
}

void Main(){
	n=gi(),k=gi();
	if(k>=n){
		puts("-1");return ;
	}
	for(int re i=1;i<=n;++i)
		p[i].x=gi(),p[i].y=gi();
	for(int re i=1;i<=k+1;++i)
		for(int re j=n-k;j<=n;++j)
			calc(p[i]+p[j]);
	cout<<ans<<"\n";
}

inline void file(){
#ifdef zxyoi
	freopen("chess.in","r",stdin);
#else
#ifndef ONLINE_JUDGE 
	freopen("chess.in","r",stdin);
	freopen("chess.out","w",stdout);
#endif
#endif
}
signed main(){file();Main();return 0;}
标题SpringBoot构建的人工智能时代个人计算机安全防护科普系统研究AI更换标题第1章引言阐述研究背景、意义,分析国内外在个人计算机安全防护科普方面的现状,并介绍论文研究方法和创新点。1.1研究背景与意义说明人工智能时代个人计算机安全防护的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在个人计算机安全防护科普系统的研究进展。1.3研究方法与创新点介绍本文采用的研究方法以及创新之处。第2章相关理论概述SpringBoot框架、人工智能技术及计算机安全防护的理论基础。2.1SpringBoot框架简介介绍SpringBoot框架的特点及其在科普系统中的应用。2.2人工智能技术概述阐述人工智能技术的基本原理及其在安全防护中的应用。2.3计算机安全防护理论分析个人计算机安全防护的基本原理和方法。第3章科普系统设计详细介绍基于SpringBoot的人工智能时代个人计算机安全防护科普系统的设计思路和实现过程。3.1系统架构设计阐述科普系统的整体架构设计及各模块功能。3.2科普内容策划与设计分析科普内容的选择、编排和设计原则。3.3交互功能设计介绍科普系统的交互功能,提升用户体验。第4章系统实现与测试详述科普系统的实现过程,包括前端开发、后端实现和系统测试等环节。4.1前端开发实现介绍前端界面的设计、开发和实现过程。4.2后端功能实现详述后端功能的实现,包括数据处理、安全防护策略等。4.3系统测试与优化阐述系统测试的方法、过程和结果,以及针对测试结果的优化措施。第5章应用效果评估通过实际应用案例,评估科普系统在提升个人计算机安全防护意识方面的效果。5.1应用案例选取选择具有代表性的应用案例进行分析。5.2效果评估方法介绍评估科普系统效果的方法和指标。5.3评估结果分析对评估结果进行详细分析,验证科普系统的有效性。第6章结论与展望总结研究成果,指出研究的不足之处,并展望未来的研究方向。6.1研
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