zzz56
这个作者很懒,什么都没留下…
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26、Android应用故障排查全攻略
本文详细介绍了在Android应用开发中进行故障排查的三种常用方法:调试器的使用、通过Toast显示提示信息以及利用Logcat记录和查看日志。通过流程图和代码示例,帮助开发者掌握不同场景下最适合的排查手段,并提供常见问题的解决方案,提升开发效率与应用质量。原创 2025-07-16 01:05:53 · 50 阅读 · 0 评论 -
25、Android应用的UI测试与开发环境搭建
本文介绍了Android应用的UI测试编写与开发环境搭建方法。内容涵盖创建基于AndroidJUnit4的测试类、使用自定义匹配器验证掷骰子结果、检查游戏插槽初始状态等UI测试技巧,并详细描述了Android Studio的安装流程、虚拟设备配置步骤以及开发环境优化建议。通过这些实践,开发者可以构建稳定的应用并高效运行测试用例,确保应用在多种设备和系统版本上的兼容性。原创 2025-07-15 15:30:19 · 43 阅读 · 0 评论 -
24、Android 应用测试:从 DAO 到 UI 的全面实践
本文详细介绍了在Android应用开发中,如何对DAO(数据访问对象)和UI(用户界面)进行自动化测试。内容涵盖了从配置测试环境、编写单元测试用例到使用Espresso框架进行UI交互测试的具体实践方法。同时,文章还对比了不同测试类型的特点与适用场景,并提供了优化测试流程的策略建议,旨在帮助开发者提高应用质量与开发效率。原创 2025-07-14 15:24:42 · 46 阅读 · 0 评论 -
23、Android 应用单元测试与 ViewModel 测试全解析
本文深入解析了 Android 应用开发中的单元测试与 ViewModel 测试,详细介绍了如何使用 JUnit 和相关测试库对 GameHandler、GameViewModel 以及 PennyDropDao 进行测试。通过具体的代码示例和测试流程,帮助开发者确保应用功能的正确性和稳定性,并提供测试优化策略以提升代码可维护性。原创 2025-07-13 14:10:54 · 57 阅读 · 0 评论 -
22、使用推送通知发送基于云的警报及分享链接
本文详细介绍了如何在 Android 应用中使用 Firebase Cloud Messaging 实现推送通知功能,以及如何添加分享链接的能力。内容涵盖客户端开发配置、消息处理、通知发送、应用状态对通知的影响,以及分享按钮和逻辑的实现。通过这些步骤,开发者可以为用户提供更丰富的交互体验。原创 2025-07-12 16:39:55 · 21 阅读 · 0 评论 -
21、Android应用设置与通知功能实现全解析
本文详细解析了在Android应用中实现设置页面和通知功能的关键步骤。通过添加偏好设置项、使用WorkManager处理后台任务以及配置本地通知,开发者可以提升用户体验并增强应用的交互性。文章还总结了注意事项,并提出了未来扩展建议,帮助开发者构建更完善的应用功能。原创 2025-07-11 10:52:56 · 49 阅读 · 0 评论 -
20、打造个性化安卓棒球联盟应用:从分页到设置页面的深度定制
本文详细介绍了如何打造一个个性化安卓棒球联盟应用,涵盖从分页库集成到设置页面深度定制的全过程。内容包括玩家屏幕与分页库的融合、应用主题设置、代码构建设置页面、最喜欢的球队偏好设置、使用Palette库提取球队标志颜色、导航栏颜色切换、数据同步与备份等多个技术点。通过这些步骤,开发者可以为用户打造一个美观、实用且高度个性化的安卓应用,同时为未来功能拓展打下坚实基础。原创 2025-07-10 09:58:41 · 22 阅读 · 0 评论 -
19、应用中处理分页数据的全面指南
本文详细介绍了在应用开发中如何实现分页数据的处理,涵盖了数据库操作、远程数据加载、视图模型设计以及在RecyclerView中展示分页内容。通过使用Paging 3库,结合Room数据库和RemoteMediator,实现了高效的分页加载机制,并支持搜索与按团队过滤功能,从而提升用户体验和应用性能。原创 2025-07-09 15:56:11 · 24 阅读 · 0 评论 -
18、安卓应用开发:比分板与分页数据展示
本文详细介绍了在安卓应用中实现比分板页面和球员数据分页展示的完整流程。从比分板碎片的添加、数据加载与刷新,到使用Paging库进行球员列表的分页展示和搜索功能的实现,涵盖了从UI设计到数据处理的关键步骤,帮助开发者高效构建功能丰富的安卓应用。原创 2025-07-08 15:00:40 · 25 阅读 · 0 评论 -
17、使用协程和 Room 加载与保存数据
本文详细介绍了如何在 Android 应用开发中使用协程和 Room 数据库来加载与保存数据,并结合 Retrofit 从外部 API 获取最新数据。内容涵盖了数据库创建、实体类定义、DAO 和 Repository 的实现,以及通过滑动刷新功能提升用户体验和离线场景的异常处理。通过这些技术的整合,可以构建更加高效且稳定的 Android 应用。原创 2025-07-07 15:02:56 · 22 阅读 · 0 评论 -
15、Android 应用开发:团队展示与导航抽屉实现
本文介绍了在Android应用开发中如何实现团队展示功能与导航抽屉。首先配置了Fragment容器和导航图,创建了包含球队信息的Team类、UITeam类以及表示分区的Division枚举。接着实现了使用RecyclerView展示2x7球队网格布局的TeamsFragment,并通过BindingAdapter支持数据绑定。最后,添加了导航抽屉以支持多页面导航,包括更新主活动布局、定义导航菜单、设置工具栏及NavigationView与NavController的集成,从而实现了灵活的界面导航功能。原创 2025-07-05 11:51:01 · 26 阅读 · 0 评论 -
14、Android应用开发:从Penny Drop到ABL应用的进阶之路
本文详细介绍了如何为Penny Drop应用添加'关于'部分,并分享了完善应用功能的一些建议,包括新游戏对话框、保存玩家信息和优化AI处理逻辑。同时,文章还指导了如何初始化Android Baseball League(ABL)应用,涵盖创建项目、添加依赖、图像资源及应用图标等内容。通过这些步骤,开发者可以掌握基础的Android应用开发技巧,并为进一步构建复杂功能打下坚实基础。原创 2025-07-04 16:33:58 · 24 阅读 · 0 评论 -
13、Android应用:偏好设置、主题切换与夜间模式支持
本文详细介绍了如何在 Android 应用中实现偏好设置、主题切换以及夜间模式的支持。通过使用 PreferenceFragmentCompat 和 SharedPreferences 管理用户设置,结合 Material Design Components 实现多样化的主题与夜间模式,并提供了常见问题的解决方案及优化建议,帮助开发者提升应用的用户体验。原创 2025-07-03 13:59:16 · 29 阅读 · 0 评论 -
12、Android开发:自定义列表适配器与应用设置定制
本博文介绍了如何在Android应用中实现自定义列表适配器,通过RecyclerView高效展示PlayerSummary数据,并结合DiffUtil优化数据更新。同时,详细讲解了如何使用PreferenceFragmentCompat创建设置页面,实现起始便士数、AI速度、主题选择等个性化设置,从而提升用户体验。原创 2025-07-02 12:21:15 · 29 阅读 · 0 评论 -
11、Android应用开发:更新UI数据绑定与构建RecyclerView列表
本文介绍了如何在Android应用中更新UI数据绑定,并构建一个基于RecyclerView的排名列表。通过将GameViewModel与Room数据库结合,实现游戏状态保存和历史记录功能;同时详细讲解了RecyclerView的使用方法,包括适配器、ViewHolder以及高效的数据绑定技术,最终实现了显示玩家游戏统计信息的排名功能。原创 2025-07-01 12:21:37 · 17 阅读 · 0 评论 -
10、Android游戏数据库操作与ViewModel数据交互全解析
本文详细解析了在Android游戏开发中如何使用Room数据库进行数据操作,并通过ViewModel实现与数据库的高效交互。内容涵盖数据库创建时的数据初始化、类型转换器的使用、仓库类的设计、DAO函数的实现、以及通过ViewModel获取和更新游戏数据的完整流程。同时,还介绍了如何利用Android Studio的数据库检查器查看和调试数据。适合对Android Jetpack架构和游戏开发感兴趣的开发者参考。原创 2025-06-30 16:24:44 · 17 阅读 · 0 评论 -
9、利用 Room 持久化游戏数据
本文介绍了如何使用Jetpack的Room库为PennyDrop游戏实现游戏数据的持久化存储。通过创建数据库类、DAO类和Entity类,结合外键、关联关系和索引的设计,实现了关闭应用后恢复游戏、保存玩家信息以及跟踪统计数据的功能。同时,文章还讨论了后续优化方向,如数据迁移、性能优化和错误处理,帮助开发者更好地掌握Android平台上的数据库操作技巧。原创 2025-06-29 14:23:19 · 20 阅读 · 0 评论 -
8、《Penny Drop游戏开发:从启动到AI实现》
本文详细讲解了Penny Drop游戏的开发过程,涵盖从游戏启动、玩家操作、UI更新到AI实现的各个方面。使用Kotlin语言实现,重点介绍了LiveData和协程在游戏状态管理中的应用,并展示了如何通过扩展函数和一等函数实现插槽状态管理和AI决策逻辑。原创 2025-06-28 16:50:10 · 20 阅读 · 0 评论 -
7、打造 Penny Drop 游戏逻辑:从 UI 到功能的完整实现
本文详细介绍了如何从UI到功能完整实现Penny Drop游戏的核心逻辑。文章涵盖整体架构设计、GameHandler类的创建与实现、TurnResult数据类的定义,以及玩家掷骰子和跳过操作的处理逻辑。同时,还讨论了异常处理、性能优化、代码复用等关键技术点,并提供了单元测试方案。通过这些步骤,开发者可以快速掌握构建Penny Drop游戏的核心技巧,并为进一步的功能扩展打下基础。原创 2025-06-27 14:25:57 · 22 阅读 · 0 评论 -
6、游戏应用开发:玩家列表定制与游戏视图模型搭建
本文详细介绍了如何在Android平台上开发一款游戏应用的玩家列表定制与游戏视图模型搭建过程。通过优化玩家列表项的交互逻辑、为开关添加直观的图标和颜色,以及创建GameViewModel来管理游戏数据和状态,实现了从玩家选择到游戏界面的数据传递。同时,文章还涵盖了数据绑定的具体实现、用户交互体验优化、错误处理、性能优化以及未来功能拓展方向等内容,为开发者提供了一套完整的游戏开发实践方案。原创 2025-06-26 13:54:46 · 25 阅读 · 0 评论 -
5、绑定ViewModel到Fragment(选择玩家)
本文详细讲解了如何将ViewModel绑定到Fragment,通过数据绑定库实现动态变量绑定,完成玩家选择功能的开发。内容涵盖ViewModel的获取与绑定、NewPlayer数据对象的使用、双向绑定机制、AI下拉列表的实现以及多项UI优化措施,如禁用排除玩家和为SwitchCompat添加图标等,从而提升应用的用户体验与可维护性。原创 2025-06-25 10:11:44 · 24 阅读 · 0 评论 -
4、Android开发:构建游戏界面与使用ViewModel绑定数据
本文详细介绍了如何构建Android游戏应用的GameFragment界面,并使用ViewModel和LiveData实现数据绑定。内容包括启用数据绑定、构建UI组件(玩家信息、按钮、游戏信息框和硬币插槽)、创建ViewModel以及后续的优化与功能实现。通过这些步骤,开发者可以掌握如何结合数据驱动的方式开发具有动态交互能力的游戏界面。原创 2025-06-24 09:17:03 · 26 阅读 · 0 评论 -
3、Android应用开发:构建PickPlayersFragment界面
本文详细介绍了如何构建Android应用中的PickPlayersFragment界面,涵盖了使用ConstraintLayout进行灵活布局、添加浮动操作按钮(FAB)、创建可复用的玩家行布局以及利用数据绑定实现视图动态控制等内容。同时解析了Kotlin代码逻辑,并规划了后续开发方向,如引入ViewModel和构建GameFragment,为完整实现Penny Drop游戏奠定基础。原创 2025-06-23 14:57:58 · 23 阅读 · 0 评论 -
2、Android应用开发:从创建到运行的完整指南
本博客详细介绍了从创建Android应用到实现底部导航功能的完整开发流程。内容涵盖项目创建、文件结构解析、Fragment类的创建、导航配置、布局优化以及常见问题解决方案。通过本文,读者可以掌握使用Android Studio进行应用开发的基本步骤,并了解如何利用ConstraintLayout和Android导航组件构建现代化的用户界面。同时,还探讨了资源管理的重要性及性能优化建议,帮助开发者提升应用质量和用户体验。原创 2025-06-22 09:13:00 · 27 阅读 · 0 评论 -
1、用 Kotlin 和 Jetpack 开启 Android 应用开发之旅
本文介绍了使用 Kotlin 和 Jetpack 进行 Android 应用开发的全过程,通过构建 Penny Drop 和 Android Baseball League 两个应用,深入讲解了数据绑定、ViewModel、Room 数据库、导航组件、异步处理、分页加载和通知机制等关键技术。适合不同水平的开发者学习和实践,帮助提升 Android 应用的功能与性能。原创 2025-06-21 14:00:49 · 34 阅读 · 0 评论