C# 设计模式:第四章 创建者模式 之 工厂模式(Factory Pattern)

欢迎来到 C# 设计模式 的第四章!在这一章中,我们将深入探讨 工厂模式(Factory Pattern)。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。想象一下,如果你是一家汽车制造厂的老板,你不想亲自去组装每一辆车,而是希望有一个“工厂”来帮你生产不同类型的汽车。工厂模式正是这样一种模式,它让你可以轻松地创建不同类型的对象,而不需要关心具体的实现细节。


第一节:什么是工厂模式?

1. 概念

工厂模式的核心思想是:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。换句话说,工厂模式允许你通过一个统一的接口来创建对象,而不需要知道具体的实现类。这样可以将对象的创建逻辑与使用逻辑分离,使代码更加灵活和可扩展。

幽默小贴士:

工厂模式就像是编程世界里的“神奇工厂”,你可以通过一个按钮来生产不同的产品,而不需要亲自去组装每一个零件。就像《查理和巧克力工厂》中的威利·旺卡一样,他只需要按下一个按钮,就能生产出各种美味的巧克力! 🍫

2. 为什么需要工厂模式?
  • 隐藏复杂的创建逻辑:有时候,创建一个对象的过程非常复杂,涉及到多个步骤或条件判断。通过工厂模式,你可以将这些复杂的创建逻辑封装在一个工厂类中,从而使客户端代码更加简洁和易读。
  • 支持多态性:工厂模式允许你在运行时动态地选择要创建的对象类型,而不需要修改现有的代码。你可以根据不同的条件创建不同类型的对象,而不需要硬编码具体的类名。
  • 提高代码的可扩展性:如果你需要添加新的对象类型,只需创建一个新的工厂类或扩展现有的工厂类,而不需要修改客户端代码。这样可以大大提高代码的可扩展性和维护性。

第二节:真实案例

1. 汽车制造系统

想象一下,你在开发一个汽车制造系统,用户可以选择不同的品牌和型号来定制他们的汽车。为了实现这个功能,你可以使用工厂模式来创建不同类型的汽车对象,而不需要在客户端代码中硬编码具体的汽车类名。

幽默小贴士:

在汽车制造系统中,工厂模式就像是“汽车生产线”,你可以通过一个按钮来生产不同品牌的汽车,而不需要亲自去组装每一个零件。就像《疯狂原始人》中的洞穴人一样,他们也是从最基础的工具开始,逐渐发明了轮子、马车,最后造出了汽车! 🚗

2. 披萨订单系统

假设你在开发一个披萨订单系统,用户可以选择不同的口味和配料来定制他们的披萨。为了实现这个功能,你可以使用工厂模式来创建不同类型的披萨对象,而不需要在客户端代码中硬编码具体的披萨类名。

幽默小贴士:

在披萨订单系统中,工厂模式就像是“披萨制作工厂”,你可以通过一个按钮来生产不同口味的披萨,而不需要亲自去准备每一种配料。就像《料理鼠王》中的小老鼠雷米一样,它也是通过一步步的努力,最终成为了一名顶级厨师! 🍕


第三节:实施方法

在 C# 中实现工厂模式通常涉及以下几个类:

  1. Product:这是你要创建的对象。它可以是一个抽象类或接口,定义了所有具体产品的公共行为。
  2. ConcreteProduct:这是实现了 Product 接口的具体类。每个具体产品类都代表一种特定的产品。
  3. Creator:这是一个工厂类,负责创建 Product 对象。它提供了一个抽象的 CreateProduct() 方法,具体的实现由子类来完成。
  4. ConcreteCreator:这是实现了 Creator 类的具体工厂类。它负责创建特定类型的 Product 对象。
  5. Client 类(客户端代码):这是使用工厂模式的客户端代码。它通过调用工厂类的 CreateProduct() 方法来获取所需的 Product 对象,而不需要知道具体的实现类。

第四节:类之间的关系

1. 所需的类

在实现工厂模式时,通常需要以下几个类:

  1. IProduct 接口

    • 这是一个定义了所有具体产品公共行为的接口。所有的具体产品类都必须实现这个接口。
  2. ConcreteProductAConcreteProductB

    • 这些是实现了 IProduct 接口的具体产品类。每个具体产品类都代表一种特定的产品。
  3. ICreator 接口

    • 这是一个定义了创建产品方法的接口。所有的具体工厂类都必须实现这个接口。
  4. ConcreteCreatorAConcreteCreatorB

    • 这些是实现了 ICreator 接口的具体工厂类。每个具体工厂类负责创建特定类型的 Product 对象。
  5. Client 类(客户端代码)

    • 这是使用工厂模式的客户端代码。它通过调用工厂类的 CreateProduct() 方法来获取所需的 Product 对象,而不需要知道具体的实现类。
  6. Pizza 类(可选)

    • 如果你需要创建不同类型的披萨,你可以为披萨定义一个单独的类。这样可以确保在创建过程中,对象的属性可以被逐步设置。

2. 类的详细说明
1. IProduct 接口
// 定义产品接口
public interface IProduct
{
    void Show();
}
  • 作用IProduct 接口定义了所有具体产品类的公共行为。在这个例子中,我们定义了一个 Show() 方法,用于显示产品的信息。
  • 优点:通过接口定义公共行为,可以支持多态性,允许客户端代码动态地选择不同的产品类型。
2. ConcreteProductAConcreteProductB
// 实现具体产品 A
public class ConcreteProductA : IProduct
{
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("我是产品 A");
    }
}

// 实现具体产品 B
public class ConcreteProductB : IProduct
{
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("我是产品 B");
    }
}
  • 作用ConcreteProductAConcreteProductB 是实现了 IProduct 接口的具体产品类。每个具体产品类都代表一种特定的产品,并提供了具体的实现逻辑。
  • 优点:通过实现具体的 Show() 方法,每个产品类都可以展示自己的独特信息,而不需要修改其他类的代码。
3. ICreator 接口
// 定义工厂接口
public interface ICreator
{
    IProduct CreateProduct();
}
  • 作用ICreator 接口定义了创建产品的方法。所有的具体工厂类都必须实现这个接口,并提供具体的创建逻辑。
  • 优点:通过接口定义创建方法,可以支持多态性,允许客户端代码动态地选择不同的工厂类。
4. ConcreteCreatorAConcreteCreatorB
// 实现具体工厂 A
public class ConcreteCreatorA : ICreator
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

// 实现具体工厂 B
public class ConcreteCreatorB : ICreator
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ConcreteProductB();
    }
}
  • 作用ConcreteCreatorAConcreteCreatorB 是实现了 ICreator 接口的具体工厂类。每个具体工厂类负责创建特定类型的 Product 对象,并提供了具体的创建逻辑。
  • 优点:通过实现具体的 CreateProduct() 方法,每个工厂类都可以创建不同类型的产品,而不需要修改其他类的代码。
5. Client 类(客户端代码)
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建具体工厂 A
        ICreator creatorA = new ConcreteCreatorA();

        // 使用工厂 A 创建产品
        IProduct productA = creatorA.CreateProduct();
        productA.Show();  // 输出: 我是产品 A

        // 创建具体工厂 B
        ICreator creatorB = new ConcreteCreatorB();

        // 使用工厂 B 创建产品
        IProduct productB = creatorB.CreateProduct();
        productB.Show();  // 输出: 我是产品 B
    }
}
  • 作用Client 类是使用工厂模式的客户端代码。它通过调用工厂类的 CreateProduct() 方法来获取所需的 Product 对象,而不需要知道具体的实现类。
  • 优点:通过使用工厂模式,客户端代码可以轻松地创建不同类型的产品,而不需要直接调用具体的构造函数。
6. Pizza 类(可选)
// 定义披萨类
public class Pizza
{
    public string Dough { get; set; }
    public string Sauce { get; set; }
    public List<string> Toppings { get; set; } = new List<string>();

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("披萨详情:");
        Console.WriteLine($"- 面饼: {Dough}");
        Console.WriteLine($"- 酱料: {Sauce}");
        Console.WriteLine("配料:");
        foreach (var topping in Toppings)
        {
            Console.WriteLine($"- {topping}");
        }
    }
}
  • 作用Pizza 类是一个具体的对象类,用于表示披萨。它包含了一些属性,如 Dough(面饼)、Sauce(酱料)和 Toppings(配料)。你可以通过工厂模式逐步设置这些属性,最终构建出一份完整的披萨。
  • 优点:通过逐步设置属性,Pizza 类可以灵活地构建出不同的披萨,而不需要一次性传递所有的参数。

3. 类之间的关系

现在我们已经了解了所有需要的类,接下来让我们通过类图来展示这些类之间的关系。

类图示例:
+-------------------------------+
|     IProduct                  |
+-------------------------------+
| + Show()                      |
+-------------------------------+
         ^
         |
+-------------------------------+       +----------------------------+
| ConcreteProductA              |       | ConcreteProductB           |
+-------------------------------+       +----------------------------+
| + Show()                      |       | + Show()                   |
+-------------------------------+       +----------------------------+

+-------------------------------+
|     ICreator                  |
+-------------------------------+
| + CreateProduct(): IProduct   |
+-------------------------------+
         ^
         |
+-------------------------------+       +----------------------------+
| ConcreteCreatorA              |       | ConcreteCreatorB           |
+-------------------------------+       +----------------------------+
| + CreateProduct(): IProduct   |   +   |  CreateProduct(): IProduct |
+-------------------------------+       +----------------------------+

+-------------------------------+
|       Client                  |
+-------------------------------+
| + Main(): void                |
+-------------------------------+

+-------------------------------+
|       Pizza                   |
+-------------------------------+
| - Dough: string               |
| - Sauce: string               |
| - Toppings: List<string>      |
| + Show()                      |
+-------------------------------+
幽默小贴士:

类图就像是编程世界的“生产线图纸”,它展示了各个类之间的关系。IProduct 接口是“产品标准”,定义了所有产品必须遵守的规则。ConcreteProductAConcreteProductB 是“具体产品”,它们按照标准生产不同的产品。ICreator 接口是“工厂标准”,定义了如何创建产品。ConcreteCreatorAConcreteCreatorB 是“具体工厂”,它们负责按照标准生产不同类型的产品。Client 类则是“客户”,它只需要告诉工厂想要什么样的产品,而不需要亲自参与生产。 🏭


第五节:程序执行与输出

让我们通过几个实际的代码示例来演示工厂模式的使用。

示例 1:基本工厂模式
using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建具体工厂 A
        ICreator creatorA = new ConcreteCreatorA();

        // 使用工厂 A 创建产品
        IProduct productA = creatorA.CreateProduct();
        productA.Show();  // 输出: 我是产品 A

        // 创建具体工厂 B
        ICreator creatorB = new ConcreteCreatorB();

        // 使用工厂 B 创建产品
        IProduct productB = creatorB.CreateProduct();
        productB.Show();  // 输出: 我是产品 B
    }
}
输出结果:
我是产品 A
我是产品 B
代码分析:
  • 我们首先创建了一个 ConcreteCreatorA 对象,它是具体工厂类,负责创建 ConcreteProductA 对象。
  • 然后,我们调用 CreateProduct() 方法来创建 ConcreteProductA 对象,并通过 Show() 方法显示产品的信息。
  • 接下来,我们创建了一个 ConcreteCreatorB 对象,它是另一个具体工厂类,负责创建 ConcreteProductB 对象。
  • 最后,我们再次调用 CreateProduct() 方法来创建 ConcreteProductB 对象,并通过 Show() 方法显示产品的信息。
幽默小贴士:

基本工厂模式就像是“魔法工厂”,你可以通过一个按钮来生产不同的产品,而不需要亲自去组装每一个零件。就像《哈利·波特》中的魔法商店一样,你只需要说出你想要的东西,魔法就会为你创造出完美的产品! 🧙‍♂️

示例 2:披萨工厂模式
using System;

// 定义披萨建造者接口
public interface IPizzaBuilder
{
    void BuildDough();
    void BuildSauce();
    void BuildToppings();
    Pizza GetPizza();
}

// 实现具体披萨建造者类
public class HawaiianPizzaBuilder : IPizzaBuilder
{
    private Pizza pizza = new Pizza();

    public void BuildDough()
    {
        pizza.Dough = "厚底";
    }

    public void BuildSauce()
    {
        pizza.Sauce = "番茄酱";
    }

    public void BuildToppings()
    {
        pizza.Toppings.Add("火腿");
        pizza.Toppings.Add("菠萝");
    }

    public Pizza GetPizza()
    {
        return pizza;
    }
}

// 定义披萨工厂接口
public interface IPizzaFactory
{
    IPizzaBuilder CreatePizzaBuilder();
}

// 实现具体披萨工厂类
public class HawaiianPizzaFactory : IPizzaFactory
{
    public IPizzaBuilder CreatePizzaBuilder()
    {
        return new HawaiianPizzaBuilder();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建具体披萨工厂
        IPizzaFactory factory = new HawaiianPizzaFactory();

        // 获取披萨建造者
        IPizzaBuilder builder = factory.CreatePizzaBuilder();

        // 构建披萨
        builder.BuildDough();
        builder.BuildSauce();
        builder.BuildToppings();

        // 获取构建好的披萨
        Pizza pizza = builder.GetPizza();

        // 显示披萨信息
        pizza.Show();
    }
}
输出结果:
披萨详情:
- 面饼: 厚底
- 酱料: 番茄酱
配料:
- 火腿
- 菠萝
代码分析:
  • 我们定义了一个 IPizzaBuilder 接口,它定义了构建披萨的步骤,包括 BuildDough()(构建面饼)、BuildSauce()(构建酱料)和 BuildToppings()(构建配料)。
  • 然后,我们实现了一个 HawaiianPizzaBuilder 类,它是具体的建造者类,负责逐步构建夏威夷披萨。
  • 接下来,我们定义了一个 IPizzaFactory 接口,它定义了创建披萨建造者的工厂方法。
  • 然后,我们实现了一个 HawaiianPizzaFactory 类,它是具体的工厂类,负责创建 HawaiianPizzaBuilder 对象。
  • 最后,我们在 Main() 方法中创建了一个 HawaiianPizzaFactory 对象,并通过 CreatePizzaBuilder() 方法获取 HawaiianPizzaBuilder 对象。然后,我们调用建造者的各个方法来构建披萨,并通过 GetPizza() 方法获取构建好的 Pizza 对象。
  • 最终,我们调用 Show() 方法来显示披萨的详细信息。
幽默小贴士:

披萨工厂模式就像是“披萨制作工厂”,你可以通过一个按钮来生产不同口味的披萨,而不需要亲自去准备每一种配料。就像《料理鼠王》中的小老鼠雷米一样,它也是通过一步步的努力,最终成为了一名顶级厨师! 🍕


第六节:注意事项

虽然工厂模式非常有用,但在使用时也有一些需要注意的地方:

  1. 避免过度使用

    • 工厂模式适用于那些创建过程比较复杂,或者需要频繁创建相似对象的场景。如果你的对象创建过程比较简单,或者不需要分步骤构建,那么工厂模式可能并不是最佳选择。
  2. 保持工厂类的独立性

    • 工厂类应该尽量保持独立,避免与其他类产生过多的依赖关系。这样可以确保工厂类的灵活性和可复用性。
  3. 支持多态性

    • 工厂模式允许你在运行时动态地选择要创建的对象类型,而不需要修改现有的代码。你可以根据不同的条件创建不同类型的对象,而不需要硬编码具体的类名。
  4. 避免重复代码

    • 在实现工厂模式时,尽量避免在多个工厂类中重复相同的代码。可以通过提取公共逻辑或将重复的代码封装在基类中来减少冗余。
幽默小贴士:

工厂模式虽然强大,但也需要谨慎使用。毕竟,即使是“魔法工厂”也需要懂得适可而止,不能随便生产一切! 🧙‍♂️


第七节:本章总结

在这章中,我们学习了 工厂模式 的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。工厂模式提供了一种创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。它在隐藏复杂的创建逻辑、支持多态性和提高代码的可扩展性方面有着重要的作用。

我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现工厂模式,包括基本工厂模式和披萨工厂模式。最后,我们还讨论了一些使用工厂模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。

幽默小贴士:

工厂模式就像是编程世界里的“魔法工厂”,你可以通过一个按钮来生产不同的产品,而不需要亲自去组装每一个零件。就像《哈利·波特》中的魔法商店一样,你只需要说出你想要的东西,魔法就会为你创造出完美的产品! 🧙‍♂️


结束语

亲爱的学员们,恭喜你完成了 C# 设计模式 的第四章!通过学习工厂模式,你已经掌握了如何通过一个统一的接口来创建不同类型的对象,而不需要关心具体的实现细节。接下来,我们将继续探索更多的设计模式,帮助你编写更加优雅、灵活和可维护的代码。

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