GUI的一般架构
图形用户界面GUI(Graphics User Interface)是迄今为止计算机系统中最为成熟的人机交互技术。一个好的图形用户界面的设计不仅要考虑到具体硬件环境的限制,而且还要考虑到用户的喜好等。
由于图形用户界面的引入主要是从用户角度出发的,因此用户自身的主观感受对图形用户界面的评价占了很大比重,比如,易用性、直观性、友好性,等等。另外,从纯技术的角度看,仍然也会有一些标准需要考虑,比如,跨平台性、对硬件的要求等。在嵌入式系统开发和应用中,我们所考虑的问题主要集中在图形用户界面对硬件的要求,以及对硬件类型的敏感性方面,在提供给用户的最终界面方面只是要求简单实用就够了。
虽然不同的GUI系统因为其使用场合或服务目的不同,具体实现互有差异,但是总结起来,一般在逻辑上可以分为以下几个模块:底层I/O设备驱动(显示设备驱动、鼠标驱动、键盘驱动等)、基本图形引擎(画点、画线、区域填充)、消息驱动机制、高层图形引擎(画窗口、画按钮),以及GUI应用程序接口(API)。
-
底层I/O设备驱动,例如,显示驱动、鼠标驱动、键盘驱动等构成了GUI的硬件基础。由于此类设备的多样性,需要对其进行抽象,并提供给上层一个统一的调用接口;而各类设备驱动则自成一体,形成一个GUI设备管理模块。当然,从操作系统内核的角度看,GUI设备管理模块则是操作系统内核的I/O设备管理的一部分。