热重载 (Hot reload)

本文介绍了Flutter的热重载功能,它允许开发者在不重启应用的情况下快速测试UI、添加功能和修复错误。热重载通过向运行中的Dart VM注入更新的源代码实现,Flutter框架会自动重建widget树展示改动。文章提到了如何在IDE或命令行中执行热重载,并指出了哪些类型的代码更改需要重新启动应用。

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Flutter 的热重载功能可帮助您在无需重新启动应用程序的情况下快速、轻松地测试、构建用户界面、添加功能以及修复错误。通过将更新的源代码文件注入到正在运行的 Dart 虚拟机(VM)来实现热重载。在虚拟机使用新的字段和函数更新类之后, Flutter 框架会自动重新构建 widget 树,以便您可以快速查看更改的效果。

要热重载 Flutter 应用程序:

(2)修改项目中的一个Dart文件。大多数类型的代码更改可以热重载;一些需要重新启动应用程序的更改列表,请参阅 限制。

(3)如果您在支持 Flutter IDE 工具的 IDE /编辑器中工作,请选择 Save All (cmd-s/ctrl-s),或单击工具栏上的 Hot Reload 按钮。

如果您正在使用命令行 flutter run 运行应用程序,请在终端窗口输入 r

成功执行热重载后,您将在控制台中看到类似于以下内容的消息:

Performing hot reload...
Reloaded 1 of 448 libraries in 978ms.
应用程序更新以反映您的更改,并且应用程序的当前状态(上面示例中的计数器变量的值)将保留。您的应用程序将继续从之前运行热重载命令的位置开始执行。代码被更新并继续执行。
只有修改后的 Dart 代码再次运行时,代码更改才会产生可见效果。具体来说,热重载会导致所有现有的 widgets 重新构建。只有与 widgets 重新构建相关的代码才会自动重新执行。
接下来的部分将介绍修改后的代码在热重载后不会再次运行的常见情况。在某些情况下,对 Dart 代码的小改动将确保您能够继续使用热重载。
1. 编译错误
当代码更改导致编译错误时,热重载会生成类似于以下内容的错误消息:
Hot reload was rejected:
'/Users/obiwan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/AC94F0FF-16F7-46C8-B4BF-218B73C547AC/data/Containers/Data/Application/4F72B076-42AD-44A4-A7CF-57D9F93E895E/tmp/ios_testWIDYdS/ios_test/lib/main.dart': warning: line 16 pos 38: unbalanced '{' opens here
  Widget build(BuildContext context) {
                                     ^
'/Users/obiwan/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/AC94F0FF-16F7-46C8-B4BF-218B73C547AC/data/Containers/Data/Application/4F72B076-42AD-44A4-A7CF-57D9F93E895E/tmp/ios_testWIDYdS/ios_test/lib/main.dart': error: line 33 pos 5: unbalanced ')'
    );
    ^
在这种情况下,只需更正上述代码的错误,即可以继续使用热重载。
2. 先前的状态与新代码并存
Flutter 的热重载功能(有时称为有状态热重载)可保留您的应用程序的状态。这种设计允许您能查看最近更改的效果,并且不会丢弃当前状态。例如,如果您的应用需要用户登录,您可以在导航层次结构中下几个级别修改并重新加载页面,而无需重新输入登录凭据。状态保持不变,这通常是期望的行为。
如果代码更改会影响应用程序(或其依赖项)的状态,则应用程序使用的数据可能与它从头开始执行的数据不完全一致。在热重载和完全重启之后,结果可能是不同的行为。
例如,如果您将某个类的定义从 StatelessWidget 改为 StatefulWidget(或反向更改),则在热重载之后,应用程序的以前状态将保留。但是,该状态可能与新的更改不兼容。
参考以下代码:
class MyWidget extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(onTap: () => print('T'));
  }
}
运行应用程序后,如果进行以下更改:
class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<MyWidget> createState() => MyWidgetState();
}

class MyWidgetState extends State<MyWidget> { /*...*/ }
热重载后;控制台将显示类似于以下内容的断言失败的信息:
MyWidget is not a subtype of StatelessWidget
在这些情况下,需要完全重新启动才可以查看更新后的应用程序。
3. 代码发生更改但应用程序的状态没有改变
在 Dart 中,静态字段会被惰性初始化。这意味着第一次运行 Flutter 应用程序并读取静态字段时,会将静态字段的值设为其初始表达式的结果。全局变量和静态字段都被视为状态,因此在热重载期间不会重新初始化。
如果更改全局变量和静态字段的初始化语句,则需要完全重启以查看更改。例如,参考以下代码:
final sampleTable = [
  Table("T1"),
  Table("T2"),
  Table("T3"),
  Table("T4"),
];
运行应用程序后,如果进行以下更改:
final sampleTable = [
  Table("T1"),
  Table("T2"),
  Table("T3"),
  Table("T10"),    // modified
];
热重载后,这个改变并没有产生效果。
相反,在下面示例中:
const foo = 1;
final bar = foo;
void onClick() {
  print(foo);
  print(bar);
}
第一次运行应用程序会打印 1 和 1。然后,如果您进行以下更改:
const foo = 2;    // modified
final bar = foo;
void onClick() {
  print(foo);
  print(bar);
}
热重载后,现在打印出 2和 1。虽然对 const 定义的字段值的更改始终会重新加载,但不会重新运行静态字段的初始化语句。从概念上讲,const 字段被视为别名而不是状态。
Dart VM 在一组更改需要完全重启才能生效时,会检测初始化程序更改和标志。在上面的示例中,大部分初始化工作都会触发标记机制,但不适用于以下情况:
final bar = foo;
为了能够更改 foo 并在热重载后查看更改,应该将字段重新用 const 定义或使用 getter 来返回值,而不是使用 final。例如:
const bar = foo;
或者:
get bar => foo;
了解更多 Dart 中关于 const 和 final 关键字的区别。
4. 用户界面没有改变
即使热重载操作看起来成功了并且没有抛出异常,但某些代码更改可能在更新的 UI 中不可见。这种行为在更改应用程序的 main() 方法后很常见。
作为一般规则,如果修改后的代码位于根 widget 的构建方法的下游,则热重载将按预期运行。但是,如果修改后的代码不会因重新构建 widget 树而重新执行的话,那么在热重载后您将看不到它的效果。
例如,参考以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(onTap: () => print('tapped'));
  }
}
运行应用程序后,你可能会像如下示例更改代码:
import 'package:flutter/widgets.dart';

void main() {
  runApp(const Center(
      child: const Text('Hello', textDirection: TextDirection.ltr)));
}
完全重启后,程序会从头开始执行新的 main() 方法,并构建一个 widget 树来显示文本 Hello
但是,如果您在更改后是通过热重载运行,main() 方法则不会重新执行,并且会使用未修改的 MyApp 实例作为根 widget 树来构建新的 widget 树,热重载后结果没有变化。
但是,如果您在此更改后热重新加载应用程序,main()则不会重新执行,并且使用未更改的实例MyApp作为根小部件重建窗口小部件树。热重载后结果没有明显变化。
5. 限制
您可能还会遇到极少数根本不支持热重载的情况。这些包括:
  • 更改 initState() 方法,热重载后不会产生效果,需要重新启动。

  • 枚举类型更改为常规类或常规类更改为枚举类型。例如,如果您更改:

enum Color {
  red,
  green,
  blue
}
改为:
class Color {
  Color(this.i, this.j);
  final int i;
  final int j;
  }
  • 泛型类声明被修改。例如,如果您更改:
class A<T> {
  T i;
}
改为:
class A<T, V> {
  T i;
  V v;
}
在这些情况下,热重载会生成诊断消息,并会失败,也不会提交任何改变。
6. 如何实现
调用热重载时,主机会查看自上次编译以来编辑的代码。重新编译以下文件:
  • 任何有代码更改的文件;
  • 应用程序的主入口文件。
  • 受主入口文件影响的文件。
在 Dart 2 中,这些文件的 Dart 源代码被转换为 内核文件 并发送到移动设备的 Dart VM。
Dart VM 重新加载新内核文件中的所有文件。到目前为止,没有重新执行代码。
然后,热重载机制使 Flutter 框架触发所有现有的 widgets 和渲染对象的重建/重新布局/重绘。

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<think>我们正在讨论Flutter的热重载Hot Reload)机制。根据提供的引用,我们可以总结出热重载的工作原理和流程。 热重载允许开发者在修改Dart代码后,无需重启应用即可看到更改的效果,这大大提高了开发效率。以下是热重载的工作原理: 1. **运行环境要求**:热重载必须在Debug模式下运行,因为Debug模式包含了必要的调试信息和服务,如JIT(Just-In-Time)编译器,它支持动态代码执行和修改。 2. **修改代码并触发重载**:开发者修改Dart代码后,通过保存文件(如使用快捷键或点击按钮)触发热重载。在命令行中,可以通过输入`r`来触发热重载,或者输入`R`进行热重启(Hot Restart)[^5]。 3. **增量编译**:Flutter工具(flutter_tools)会检测代码更改,并将更改的代码进行增量编译,生成一个增量内核(kernel)文件。这个文件包含了新的代码逻辑,但不包含整个应用的全部代码。 4. **发送增量代码到Dart虚拟机(VM)**:增量编译后的代码通过HTTP协议发送到运行在设备上的Dart VM。Dart VM有一个运行中的应用程序,它维护着当前的状态。 5. **代码替换与状态保留**:Dart VM接收到新的增量代码后,会利用其热重载的能力,将新的代码替换到正在运行的应用程序中。同时,它会尽量保留应用程序的当前状态(例如,Widget树的当前状态、用户输入的数据等)。这意味着,应用不会重置,而是继续运行,但使用了新的代码逻辑。 6. **重建Widget树**:在Flutter框架层面,热重载会触发Widget树的重新构建(rebuild)。Flutter框架会重新运行`build`方法,使用新的代码生成新的UI。由于状态被保留,所以界面会更新,但状态(如文本框中的输入、滚动位置等)不会丢失。 7. **限制**:并非所有的代码更改都支持热重载。例如,如果更改了全局变量初始化、类结构、main函数等,可能无法应用热重载,此时需要热重启(Hot Restart)来重新启动应用。热重启会重置应用状态。 8. **混合开发中的使用**:在混合开发(如Android原生与Flutter模块)中,可以通过`flutter attach`命令连接到正在运行的Flutter应用,然后使用`r`进行热重载[^5]。 总结热重载的关键点:它依赖于Dart VM的增量编译和代码替换能力,同时Flutter框架能够重建UI并保留状态,从而实现快速刷新。 根据上述内容,我们可以生成相关问题: 1. 热重载和热重启有什么区别? 2. 为什么热重载只能在Debug模式下使用? 3. 热重载有哪些限制?哪些代码更改会导致热重载失效? 4. 在混合开发中如何实现热重载? 现在,我们来回答用户的问题:“Flutter 热重载Hot Reload)机制的工作原理”</think>### Flutter 热重载Hot Reload)机制的工作原理 Flutter 热重载的核心是通过 **Dart 虚拟机(VM)的增量编译能力**和 **Flutter 框架的状态保留机制**实现的,具体流程如下: 1. **增量编译与代码注入** 当开发者修改代码并触发热重载时,Flutter 工具链(`flutter_tools`)会执行增量编译[^3],仅将变更的代码编译成 **增量内核文件(Kernel File)**。该文件通过 HTTP 协议发送到设备上运行的 Dart VM[^1][^3]。 2. **Dart VM 的动态代码替换** Dart VM 接收到增量内核文件后,会 **动态替换正在运行的代码**(称为 "isolate reload")。VM 保留当前应用状态(如 Widget 树、变量值等),仅更新修改后的函数逻辑[^1][^3]。例如: ```dart // 修改前 Widget build() => Text("旧文本"); // 修改后 → 热重载直接替换此函数 Widget build() => Text("新文本"); ``` 3. **框架层重建 UI** Flutter 框架收到重载信号后,触发根节点 `build()` 方法的重执行,**基于更新后的代码重新生成 Widget 树**,并与旧树对比(Diffing),仅更新变化的 UI 部分[^4]。状态对象(如 `StatefulWidget` 的状态)会被保留,实现界面无刷新更新。 4. **状态保留机制** 关键类 `StatefulElement` 通过以下方式维持状态: - 标记有 `@immutable` 的 Widget 被重建 - 关联的 `State` 对象被复用 - 状态数据(如文本框输入、滚动位置)保持不变[^1][^4] --- ### 热重载的限制条件 1. **Debug 模式依赖**:需要 JIT 编译器支持动态代码注入,Release 模式(AOT)不可用[^2][^5] 2. **不可热重载的修改**: - 全局变量初始化逻辑变更 - 类结构修改(如新增方法) - `main()` 函数或入口点改动 - 枚举类型修改[^2][^4] 此时需改用 **热重启(Hot Restart)** 重置整个应用状态 --- ### 混合开发中的热重载 在原生+Flutter 混合工程中: 1. 启动原生应用(Android/iOS) 2. 在 Flutter 模块目录执行 `flutter attach` 3. 命令行输入 `r` 触发热重载[^5] ```bash $ flutter attach Connected to device. # 修改代码后输入 r > r Reloaded 1 of 489 libraries in 1.2s ``` --- ### 热重载 vs 热重启 | 特性 | 热重载 (Hot Reload) | 热重启 (Hot Restart) | |--------------|---------------------------|----------------------------| | **触发方式** | `r` 或保存按钮 | `R` 或重启按钮 | | **速度** | 亚秒级 (通常 <1s) | 秒级 (需重建整个 Widget 树) | | **状态保留** | 保留所有应用状态 | 重置所有状态 | | **适用场景** | UI/逻辑微调 | 结构性代码变更 | [^1]: Flutter 的 Hot Reload 通过动态代码替换实现,依赖 Dart VM 的增量编译能力,保留应用状态并局部更新 UI。 [^2]: 热重载必须在 Debug 模式运行,且无法应用于全局变量/类结构等变更,此时需改用热重启。 [^3]: 热重载最终调用 `HotRunner.restart(fullRestart:false)`,完成增量编译和代码注入。 [^4]: Flutter 框架通过重建 Widget 树并复用 State 对象实现界面无刷新更新。 [^5]: 混合工程中通过 `flutter attach` 连接设备后,输入 `r` 即可触发热重载。 ---
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