行为型设计模式——模板方法模式

学习难度:⭐ ,比较常用

模板方法模式

在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如拿泡茶这件事来说,可以分为4个步骤,第一步洗茶具,第二步烧开水,第三步放入茶叶并根据不同的茶叶泡不同的时间,第四步品茶。以上的一二四步都是一样的,只有第三步不一样,因此可以将一二四步具体实现好,即模板方法。第三步则是用户自己需要实现的方法,即抽象方法。模板方法的定义: 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:

  • 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。

    • 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。

    • 基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:

      • 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。

      • 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。

      • 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。

        一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。

  • 具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

案例

【例】炒菜

炒菜的某些步骤是固定的,分为开启灶台、倒油、炒菜、倒调料品、起锅共五个步骤。假设炒菜和倒调料品两个步骤不一样,其他都一样,现通过模板方法模式来用代码模拟。类图如下:

在这里插入图片描述

代码

编写抽象模板类,其中开炉灶、倒油、起锅都是固定的方法,而炒菜和放调味品则是根据不同的菜品而不同的,而cook()方法则是一个将上述步骤组合调用的一个方法,使用final修饰不可被重写,如下:

// 烹饪抽象类
public abstract class AbstractCook {
   
   
    // 做菜很多步骤都一样的,只是关键步骤不一样,
    // 因此,相同步骤作为模板实现好,不同的自己实现
    private String food;
    public AbstractCook(String food){
   
   
        this.food = food;
    }

    public void openStove(){
   
   
        //1. 开启灶台是相同步骤
        System
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