一个简单的回调函数模型

    最近在参与一个项目网络协议栈SDK的开发,大部分功能都是用回调函数来实现的。现整理了一个简单的回调函数模型,算是对这一阶段工作的小总结吧。回调函数定义及调用在DLL中。

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 上层(应用层)

// 回调函数实现
int OnMedia(char *pszBuf)
{
   if (pszBuf)
   {
        printf("%s/n", pszBuf); // 处理获取到的底层数据

        char * pszAudio = "Audio info...";
        pszBuf = pszAudio;  // 给底层传输数据
   }
   else
   {
        return -1;
   }

   return 0;
}

 

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 底层(服务)
// 定义
typedef int (*fOnMedia)(char *pszBuf);
struct cbMedia
{
     fOnMedia cbOnMedia;
     cbMedia():cbOnMedia(0){}
};


cbMedia m_cbMedia;

 

int main(int argc, char* argv[])
{
     // 调用
     char szBuff[32];
     char *pVideo = "Video info...";
     int iLen = strlen(pVideo);
     memcpy(szBuff, pVideo, iLen);
     szBuff[iLen] = '/0';
     m_cbMedia.cbOnMedia = OnMedia;
     if (m_cbMedia.cbOnMedia)
     {
           int iRet = m_cbMedia.cbOnMedia(szBuff); // 回调数据给上层
           if (!iRet)
           {
                  // Success
                  printf("%s/n", szBuff);  // 处理上层数据
           } 
           else
           {
                  // Error
           }
     }
     return 0;
}

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