最近在参与一个项目网络协议栈SDK的开发,大部分功能都是用回调函数来实现的。现整理了一个简单的回调函数模型,算是对这一阶段工作的小总结吧。回调函数定义及调用在DLL中。
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// 上层(应用层)
// 回调函数实现
int OnMedia(char *pszBuf)
{
if (pszBuf)
{
printf("%s/n", pszBuf); // 处理获取到的底层数据
char * pszAudio = "Audio info...";
pszBuf = pszAudio; // 给底层传输数据
}
else
{
return -1;
}
return 0;
}
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// 底层(服务)
// 定义
typedef int (*fOnMedia)(char *pszBuf);
struct cbMedia
{
fOnMedia cbOnMedia;
cbMedia():cbOnMedia(0){}
};
cbMedia m_cbMedia;
int main(int argc, char* argv[])
{
// 调用
char szBuff[32];
char *pVideo = "Video info...";
int iLen = strlen(pVideo);
memcpy(szBuff, pVideo, iLen);
szBuff[iLen] = '/0';
m_cbMedia.cbOnMedia = OnMedia;
if (m_cbMedia.cbOnMedia)
{
int iRet = m_cbMedia.cbOnMedia(szBuff); // 回调数据给上层
if (!iRet)
{
// Success
printf("%s/n", szBuff); // 处理上层数据
}
else
{
// Error
}
}
return 0;
}