【FFmpeg编程进阶】(三)SDL 编程快速学习

本文深入探讨了FFmpeg编程中的SDL事件处理,包括SDL_Event结构体、鼠标和按键事件、鼠标移动事件。同时,介绍了Surface相关操作,如SDL_Renderer的使用,以及如何实现边界自动反弹的小游戏。在颜色部分,讲解了如何设置图片的透明色。最后,展示了图片的半透明效果、移动阴影效果和雨滴下落的视觉效果,并列举了所用到的图片资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在前面《【FFmpeg编程进阶】(二)SDL_image 2.0 显示JPG图片》,我们学习了如何加载其他类型的图片,
今天我们来进一步的快速过一遍SDL 其他的函数使用方法。


一、Event 事件

1. SDL_Event 结构体

\SDL2-2.0.12\include\SDL_events.h

typedef union SDL_Event
{
   
   
    Uint32 type;                    /**< Event type, shared with all events 
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