第七章 更灵活的定位内存地址的方法
7.1 and和or指令
(1)and指令:逻辑与指令,按位进行与运算
(2)or指令:逻辑或指令,按位进行或运算
7.2 关于ASCII码
一个文本编辑过程中,就包含着按照ASCII编码规则进行的编码和解码.在文本编辑过程中,我们按一下键盘的a键,就会在屏幕上看到’a’.这是怎么样一个过程?我们按下键盘的a键,这个按键的信息被送入计算机,计算机用ASCII码的规则对其进行编码,将其转化为61H存储在内存的指定空间中:文本编辑软件从内存中独处61H,将其送到显卡上的显存中;工作在文本模式下的显卡,将字符’a’的图像画在屏幕上.我们可以看到,显卡在处理文本信息的时候,是按照ASCII码的规则进行的.
第八章 数据处理的两个基本问题
本章对于前面所有内容是具有总结性的.我们知道,计算机是进行数据处理的,运算的机器,那
么就有两个基本的问题就包含在其中:
(1) 处理的数据在什么地方?
(2) 要处理的数据有多长?
这两个问题,在机器指令中必须给以明确或隐含的说明,否则计算机就无法工作.本章中,我们
就要针对8086CPU对这两个基本问题进行讨论.虽然讨论是在8086CPU的基础上进行的,但是这
两个基本问题确实普遍的,对任何一个处理机都存在.
我们定义的描述性符号:reg和sreg
reg的集合包括:ax,bx,cx,dx,ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl,sp,bp,si,di;
sreg的集合包括:ds,ss,cs,es