C++ unordered_map&set

目录

一、unordered容器

二 unordered_map 

1、文档说明

2、接口说明

1. 构造

2. 容量

3. 迭代器

4. 元素访问

5. 查询

6. 修改

7. 桶操作

8. 测试

三、unordered_set

1、文档说明 

2、接口说明

1. 构造

2. 容量

3. 迭代器

4. 元素访问

5. 插入和删除操作

6. 桶操作

7. 哈希策略

8. 测试 


一、unordered容器

在C++98标准中,STL提供的关联式容器如std::mapstd::set确实使用红黑树作为其底层的数据结构。红黑树是一种自平衡二叉查找树,它保证了树的高度始终是O(log⁡n)O(logn),因此在最坏的情况下,查找、插入和删除操作的时间复杂度也是O(log⁡n)O(logn)。尽管这样的性能对于大多数应用来说已经足够好,但在某些需要大量查找操作的场景下,尤其是当容器非常大时,这种对数级别的性能可能仍显不足。

为了解决这个问题,C++11标准引入了unordered系列的容器,它们使用哈希表作为底层实现。哈希表通过哈希函数将键映射到特定的索引上,从而使得查找、插入和删除操作可以在平均情况下以接近常数时间复杂度O(1)完成。以下是这四个容器的简要介绍:

  1. std::unordered_set: 存储唯一键值的集合,不允许有重复的键值。
  2. std::unordered_multiset: 存储键值的集合,允许存在重复的键值。
  3. std::unordered_map: 存储键值对,键必须是唯一的,每个键对应一个值。
  4. std::unordered_multimap: 存储键值对,键可以不是唯一的,允许存在相同键对应多个值的情况。

需要注意的是

  • 尽管unordered容器提供了更快的平均查找速度,但它们的性能依赖于哈希函数的质量以及容器的负载因子(即元素数量与桶的数量的比例)。
  • 如果哈希函数分布不均匀或者负载因子过高,则可能导致性能下降。
  • 此外,unordered容器不会维持元素的任何顺序,这与基于红黑树的容器能够自然地按键值排序形成对比。 

总之,unordered容器非常适合需要高效查找并且不关心元素顺序的场景。如果你的应用程序需要频繁的查找操作,并且可以接受元素无序存放的话,那么unordered容器是一个非常好的选择。

二 unordered_map 

1、文档说明

  • unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。
  • 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  • 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内 找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  • 与map相比,unordered_map在通过key访问单个元素时更快,但在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  • unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value。
  • 它的迭代器至少是前向迭代器。

2、接口说明

1. 构造

函数声明

功能介绍

unordered_map

构造不同格式的unordered_map对象

  1. 默认构造函数:创建一个空的unordered_map对象。
    std::unordered_map<int, std::string> map1;
  2. 构造一个unordered_map对象,其中包含范围[first,last]中的每个元素的副本。
    std::vector<std::pair<int, std::string>> vec = {
         
         {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
    std::unordered_map<int, std::string> map2(vec.begin(), vec.end());
  3. 复制构造函数(并使用分配器复制)对象初始化为具有与ump unordered_map对象相同的内容和属性。
    std::unordered_map<int, std::string> map3(map2);
  4. 移动构造函数(与分配器一起移动)对象获取右值ump的内容。
    std::unordered_map<int, std::string> map4(std::move(map3));
  5. initializer list用列表的内容初始化容器。
    std::unordered_map<int, std::string> map5 = {
         
         {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};

2. 容量

函数声明

功能介绍

bool empty() const

检测unordered_map是否为空

size_t size() const

获取unordered_map的有效元素个数

3. 迭代器

函数声明

功能介绍

<think>好的,用户想比较理解C++unordered_mapunordered_set的用法及区别。我需要先回顾这两个容器的基本概念它们的不同之处。根据之前提供的引用内容,记得unordered_map是键值对的哈希表,而unordered_set是唯一元素的哈希集合。它们的内部结构不同,一个是存储键值对,另一个只存储键。 首先,应该从定义用途入手。unordered_map用于需要通过键快速查找值的场景,而unordered_set用于需要快速判断元素是否存在的场景。接下来需要比较它们的头文件、初始化方式、常用操作,比如插入、查找、遍历等。 然后要讨论它们的区别,比如存储内容的不同,是否有序,内存占用,以及性能上的差异。比如,unordered_map的每个元素是pair,而set是单个值。同时,根据引用[4],它们的迭代器类型也不同,一个是单向,另一个可能也是单向?需要确认引用中的内容。引用[4]提到unordered_mapunordered_set使用单向迭代器,而mapset是双向的。这点要明确。 另外,要提到它们的共同点,比如都不排序,都是基于哈希表,查询效率O(1)等。需要引用相关的引用资料,比如引用[5]提到unordered_set基于哈希表,时间复杂度低,但内存消耗多。而unordered_map类似。 用户可能需要代码示例来理解用法。所以需要分别给出unordered_mapunordered_set的代码示例,比如如何插入元素、遍历、查找元素是否存在。根据引用[3]中的例子,可以改编成两个容器的示例,比如展示unordered_map如何存储键值对,set如何插入元素并检查存在性。 还要注意它们的API差异,比如unordered_map使用[]运算符来访问元素,而set没有这样的操作。查找时,map用find返回迭代器,而set的find也是返回迭代器,但元素是单个值。count方法在map中用来检查键是否存在,在set中检查元素是否存在,但通常返回0或1,因为元素唯一。 最后,总结它们的适用场景,比如当需要键值对存储时用unordered_map,当只需要存储唯一元素并快速判断存在性时用unordered_set。同时,比较它们与有序版本(mapset)的区别,比如是否有序、性能差异等,但用户的问题集中在unordered版本,所以重点在两者的对比。 需要确保回答结构清晰,分点说明用法、区别、代码示例,以及相关问题。可能需要检查引用是否正确,比如引用[4]提到它们的迭代器类型实现版本,这些都可以在区别部分引用。</think>### C++ unordered_map vs unordered_set 用法与区别详解 #### 一、核心概念与用途 1. **unordered_map** - 基于哈希表实现,存储$key-value$键值对,提供$O(1)$时间复杂度的查找效率[^4] - 适用于需要快速通过键访问对应值的场景,如缓存系统、词频统计等 2. **unordered_set** - 基于哈希表实现,存储**唯一**元素的集合,提供$O(1)$时间复杂度的成员存在性检查[^5] - 适用于去重操作、集合运算(如交集、并集)等场景 #### 二、代码用法对比 ##### 1. 基本操作示例 ```cpp #include <unordered_map> #include <unordered_set> // unordered_map 示例 void map_demo() { std::unordered_map<std::string, int> word_count; word_count["apple"] = 5; // 插入键值对 word_count.insert({"banana", 3}); if(word_count.find("apple") != word_count.end()) { // 查找键 std::cout << "Apple count: " << word_count["apple"]; // 输出值 } } // unordered_set 示例 void set_demo() { std::unordered_set<int> unique_nums; unique_nums.insert(42); // 插入元素 unique_nums.insert(42); // 重复插入无效 if(unique_nums.count(42) > 0) { // 检查元素存在性 std::cout << "42 exists"; } } ``` ##### 2. 遍历方式差异 ```cpp // unordered_map遍历键值对 for(auto& pair : word_count) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; // 输出键值 } // unordered_set遍历元素 for(auto& num : unique_nums) { std::cout << num << std::endl; // 直接输出元素值 } ``` #### 三、核心区别总结 | 特性 | unordered_map | unordered_set | |---------------------|------------------------|------------------------| | **存储内容** | 键值对(pair) | 单个元素 | | **元素访问** | 支持[]运算符 | 无[]访问 | | **内存占用** | 较高(需存储键值对) | 较低 | | **典型操作** | find(key)/count(key) | find(value)/count(value) | | **迭代器解引用结果**| pair类型 | 直接元素值 | | **数据冗余** | 允许值重复,键唯一 | 元素完全唯一 | #### 四、选择依据 1. 需要建立**映射关系**时选择`unordered_map`(如电话簿) 2. 需要**快速存在性检查**时选择`unordered_set`(如敏感词过滤) 3. 需要保证元素有序时选择有序版本`map/set`(时间复杂度升至$O(\log n)$)[^4] #### 五、性能注意事项 - 两者插入/查找平均时间复杂度为$O(1)$,但最坏情况(哈希冲突严重)可能退化为$O(n)$ - 可通过`load_factor()``rehash()`优化哈希表性能[^3] - unordered系列容器遍历顺序不可预测,与插入顺序无关[^2]
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