webSocket及粘包处理

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webSocket历史

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WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它通过一个长时间保持活跃的连接,允许实时的双向数据传输。

WebSocket的历史可以追溯到2008年,当时Google的工程师Ian Hickson提出了一项名为"WebSocket API"的规范。随后,该规范由IETF(Internet Engineering Task Force)接管,并经过多个版本的更新和讨论,最终于2011年成为一个正式的标准。

在该标准发布之前,实现双向通信的一种常见方法是使用轮询技术。它通过客户端定期向服务器发送请求来获取新数据或状态更新。但是,轮询会造成不必要的网络流量和延迟,并且对服务器资源要求较高。

WebSocket的出现解决了这个问题。它提供了一个持久化的连接,可以同时发送和接收数据,而不需要频繁地发送请求。这大大降低了延迟并减少了网络流量。

由于WebSocket的优点,它被广泛应用于实时通信应用程序,例如在线聊天、多人游戏和数据监控系统等。它还得到了多个浏览器的支持,以及各种编程语言和框架的库和工具。

WebSocket的发展使得在Web上实现实时、低延迟的双向通信成为可能,它成为了现代Web应用程序中重要的一部分。

webSocket应用场景

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### 回答1: Unity是一款广泛使用的游戏引擎,它允许开发者将游戏导出为WebGL格式,从而可以通过浏览器进行游玩。而WebGL是一种基于JavaScript的API,可以在浏览器中渲染3D及2D图形。 WebSocket是一种在浏览器和服务器之间建立实时双向通信的协议。它使得网页可以实时地更新数据,而无需使用传统的HTTP轮询。 在使用Unity开发WebGL游戏时,可能会遇到WebSocket的问题。这种情况通常发生在网络传输数据时,数据没有被完整地传输到接收端,导致数据被拆分或者合并,从而影响游戏的表现。 为了解决WebSocket的问题,可以通过以下几种方式: 1. 增加缓冲区大小:可以通过增加WebSocket的缓冲区大小来减少WebSocket的发生率。 2. 将数据分割成小块:可以将较大的数据拆分成多个小块进行传输,这样可以减少数据的大小,从而降低的概率。 3. 使用特定的协议:开发者可以使用一些特定的协议或者框架,如protobuf或者MsgPack,这些协议可以将数据格式化,从而减少数据的大小,同时也可以降低WebSocket的概率。 综上所述,WebSocket是Unity WebGL游戏开发的一个常见问题,但可以通过增加缓冲区大小、将数据分割成小块或者使用特定的协议来解决。 ### 回答2: Unity WebGL是一种基于Web的游戏引擎,它使用WebGL技术使游戏能够在Web浏览器中运行。WebSocket是一种HTML5提供的网络通信协议,与HTTP不同的是,WebSocket建立的是一个持久化的连接,可以实现双向通信。 但是,在使用Unity WebGL和WebSocket进行通信时,可能会出现现象。指的是在传输过程中,多个数据被合并成一个较大的数据,而接收端却只能对这一个较大的数据进行处理,导致数据解析错误或出现数据丢失。 的出现是由于WebSocket是基于TCP协议的,而TCP协议具有流式传输的特点,即没有边界限制。因此,在发送端连续发送多个数据时,它们可能会依次被组成一个大数据发送至接收端,而接收端则需要进行额外的解析和处理,才能正确获取每个数据的信息。 解决问题需要在程序设计上进行优化,可以在发送端添加边界符或长度前缀来区分每个数据,以便接收端能够正确读取每个数据。此外,也可以通过加密、压缩等技术来减小数据的大小,从而减少情况的发生。最好的解决方法还是在网络通信的设计过程中对TCP协议有深入的理解并且进行有效优化。 总之,对于Unity WebGL和WebSocket的开发者,需要注意问题的可能性,设计时应该尽可能避免此类问题的发生。 ### 回答3: Unity WebGl游戏在使用websocket时常常会出现现象。websocket是一种双向通信的网络协议,与HTTP协议相比,具有更快的速度和更低的延迟,因此在实时性要求较高的游戏开发中得到了广泛应用。 WebSocket是指两个或更多个数据成一个数据,导致数据混乱或数据丢失的现象。在Unity WebGl中,Unity引擎使用websocket协议与服务器通信时,如果两个消息同时到达,则可能会发生。这会导致接收方解析数据时出现意外的数据,并可能会导致游戏异常或崩溃。 为了解决这个问题,可以在每个消息之前添加一个消息头以标识消息的长度。这样一来,在接收websocket消息时,就可以首先读取消息头,得到消息的长度,然后按照消息长度读取数据,以避免的问题。 另外,在编写游戏网络通信代码时,也需要注意一些细节问题,如尽量避免长时间等待服务器响应、适量分发送数据等,这样可以有效降低websocket发生的概率,提高游戏网络通信的效率和稳定性。
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