webSocket历史
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。它通过一个长时间保持活跃的连接,允许实时的双向数据传输。
WebSocket的历史可以追溯到2008年,当时Google的工程师Ian Hickson提出了一项名为"WebSocket API"的规范。随后,该规范由IETF(Internet Engineering Task Force)接管,并经过多个版本的更新和讨论,最终于2011年成为一个正式的标准。
在该标准发布之前,实现双向通信的一种常见方法是使用轮询技术。它通过客户端定期向服务器发送请求来获取新数据或状态更新。但是,轮询会造成不必要的网络流量和延迟,并且对服务器资源要求较高。
WebSocket的出现解决了这个问题。它提供了一个持久化的连接,可以同时发送和接收数据,而不需要频繁地发送请求。这大大降低了延迟并减少了网络流量。
由于WebSocket的优点,它被广泛应用于实时通信应用程序,例如在线聊天、多人游戏和数据监控系统等。它还得到了多个浏览器的支持,以及各种编程语言和框架的库和工具。
WebSocket的发展使得在Web上实现实时、低延迟的双向通信成为可能,它成为了现代Web应用程序中重要的一部分。
webSocket应用场景
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