wxWidgets:wxDragImage类用法

本文介绍了wxWidgets库中的wxDragImage类,用于实现更复杂的拖放操作,特别是在需要在屏幕上平滑拖动对象时。讲解了如何创建和使用wxDragImage,包括BeginDrag、EndDrag、Show、Move等方法的调用流程。同时,提到了在不同平台上的实现方式以及自定义绘制图像的场景。

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wxWidgets:wxDragImage类用法

wxWidgets:wxDragImage类用法

用法详细说明

#include <wx/dragimag.h>
wxDragImage的继承图
在这里插入图片描述
当您希望在屏幕上拖动对象时使用该类,并且一个简单的光标是不够的。

在 Windows 上,使用 Win32 API 来实现平滑拖动。在其他平台上,使用 wxGenericDragImage。应用程序也可能更喜欢在 Windows 上使用 wxGenericDragImage。

要使用这个类,当你想开始拖动一个图像时,创建一个wxDragImage对象并将它存储在你可以在拖动过程中访问它的地方。呼叫BeginDrag()开始,并EndDrag()停止拖动。要移动图像,首先调用Show(),然后调用Move()。如果您希望在拖动过程中更新屏幕内容(例如,在dragimag 示例中突出显示一个项目),首先调用Hide(),更新屏幕,调用Move(),然后调用Show()。

您可以在一个窗口内拖动,也可以在整个屏幕上使用全屏拖动,或仅限制在屏幕的一个区域以节省资源。如果您希望用户在两个窗口之间拖动,则需要使用全屏拖动。

如果您想自己绘制图像,请使用 wxGenericDragImage 并覆盖DoDrawImage()和GetImageRect ()。<

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