golang语言_mac系统搭建开发环境_VSCode开发go配置_定义变量_fmt包_print_printlan_printf_go语言注释---go语言工作笔记002

上一节我们在Windows下安装了go语言的环境,这一节我们在

mac系统上安装可以看到

其实就是官网去下载,然后下一步下一步安装就可以了.

.

然后再去安装vscode 很简单不多说 ,安装以后记得安装 中文语言包扩展 还有go开发 扩展

可以看到go的官网,去下载x86-64的版本,mac的版本,下载以后

直接下一步下一步安装,mac系统中

.

然后验证安装是否成功

go version

然后 go env 可以显示go的环境变量

可以看到环境变量,现在直接go,软件安装完了以后,就完了,已经不需要像,java一样,麻烦,还需要

配置环境变量了

可以看到安装vscode以后安装中文扩展

然后安装go开发扩展

然后创建一个项目,写一个main.go可以看到

写完以后,然后 执行一下 go run main.go

然后来看具体的语法.

然后来看go语言中的,方法

首先也是包,package main 跟其他语言一样

然后 import "fmt"  这个是导入fmt包,这个主要用来打印用的

func main(){

fmt.Println("")

}

去看看效果

可以看到Println主要有个回行 Print没有

Printf也可以直接打印,但是还可以格式化打印

然后注释,//是单行,然后/**/ 多行,跟java一样

然后如果Print打印的时候,"A","B"... 这样写参数, 后面不会有空格

但是如果使用Println的时候,会有空格

可以看到上面写区别

然后就是变量定义,可以看到

使用var a ="aaa" 定义了变量必须使用,不使用报错,go中

然后Printf可以看到格式化打印,这里的%v是打印字符串

定义字符串的时候,可以看到可以不写类型 var a ="aaa"

可以看到var 变量名 类型 = xx

类型推导也就是:= 这种定义变量,只能在 函数内部使用 不能用于全局变量

可以看到上面的写法

Println的

Printf可以格式化的这样来写

然后如果想要Printf的时候有回行,可以加入\n

可以通过类型推导定义变量

可以看到%d表示十进制输出

然后%T可以输出变量类型.

### 如何在 Visual Studio Code 中配置 Go 语言开发环境 #### 安装 Go 语言 为了能够在 Visual Studio Code 上顺利使用 Go 进行编程,首先需要安装 Go 本身。可以从官方网站下载并按照操作系统的不同选择合适的安装进行安装[^1]。 #### 配置环境变量 完成 Go 的安装之后,下一步是配置环境变量以便命令行能够识别 `go` 命令。对于 Windows 用户来说,在系统属性中的高级设置里找到环境变量选项;而对于 macOS 和 Linux 用户,则可以在终端通过编辑 `.bashrc` 或者 `.zshrc` 文件来添加路径。通常情况下只需要向 PATH 变量追加 `$GOPATH/bin` 即可[^4]。 #### 安装 VSCode 并加载 Go 扩展 拥有最新版的 Visual Studio Code 后,前往 Extensions 视图 (快捷键 Ctrl+Shift+X),搜索 "Go" 来查找由 Microsoft 提供的支持 Go 语言的功能插件,并点击 Install 按钮来进行安装。此扩展提供了诸如 IntelliSense、代码导航以及强大的调试功能等特性支持[^3]。 #### 更新 GO 工具链 一旦安装好 Go 插件后,建议定期检查是否有新的工具可用。可以通过命令面板(Ctrl+Shift+P),输入 “Install/Update Tools”,这会自动检测当前环境中缺少哪些必要的构建或测试工具,并给出相应的提示去获取它们[^2]。 #### 创建项目结构与 HelloWorld 示例 最后一步是在选定的工作空间内创建一个新的 Go 文件夹作为项目的根目录,比如可以命名为 `D:\GoLang` 。接着新建一个简单的 hello.go 文件用于编写第一个程序: ```go package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, world!") } ``` 保存文件并通过集成终端执行该程序验证一切正常工作
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